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Filhos de Apolo
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Habilidades
+1 Mira/Precisão
+1 Resistência
Passivos
Nível 1
Mestres da Arquearia — Os filhos de Apolo conseguem manusear o arco perfeitamente.
Nível 1: Mesmo sendo um recém-chegado, não terá problemas com o manejo do arco e flecha.
Nível 5: A distância já não é mais um problema para suas flechadas.
Nível 10: Já consegue atirar até três flechas ao mesmo tempo. Sua velocidade para atirar uma flecha de cada vez se torna imbatível.
Nível 15: O filho de Apolo já domina todos os segredos do arco e flecha. Flechas rápidas, alvos distantes ou em movimento... Seja qual for o truque, o semideus saberá realizará perfeitamente.
Beleza divina — Apolo é descrito como um belíssimo deus, e seus filhos herdam essa beleza, possuindo naturalmente uma beleza estonteante.
Voz divina — A voz do semideus é bela por natureza, podendo ser comparada a qualquer cantor profissional.
Nível 2
Ofidioglota: Lhe permite falar com cobras e serpentes de todas as espécies. A maioria lhe respeita, a não ser que se trate de animais lendários ou amaldiçoados. Apenas cobras normais o obedecem.
Grifos: Grifos serão um grande amigo/companheiro nas suas batalhas, você poderá falar mentalmente com os mesmos já que Apolo tem como simbolo também os grifos.
Toque talentoso: Ao tocar em qualquer instrumento seja ele qual for, você adquira a habilidade de toca-lo/manuseá-lo seja do jeito que for.
Conhecimento Medicinal I — Possui o conhecimento medicinal iniciante, comparado ao de um aluno universitário de medicina.
Porte atlético — O semideus possuí o corpo e as habilidades de um atleta nato. Equilíbrio, agilidade e velocidade não são problemas para os filhos de Apolo.
Nível 3
Mira I — Os filhos de Apolo conseguem acertar qualquer objeto no alvo desejado, desde que estejam relativamente perto. Seja uma bola de basquete, uma pedra ou uma faca, sua mira será sempre ótima.
Cura solar I — Quando os filhos do deus do Sol estão em ambientes iluminados pelo mesmo, podem se curar sozinhos. 5 de HP por post; até 5 vezes por evento / missão.
Nível 4
Comando de Louros: A folha de Louro especialidade e simbolo de Apolo, servirá como uma grande ajuda. Você poderá invocar uma coroa de Louros que ao entrar em contato com a sua cabeça, desbloqueará todas as suas tenções, abrirá sua mente para um raciocínio maior e mais lógico.
Rima perfeita — A habilidade do semideus em produzir e / ou entender rimas é fantástica.
Mestre dos instrumentos musicais — O semideus domina qualquer instrumento musical, mesmo que nunca tenha tocado eles na vida.
Nível 5
Senhor das Serpentes: Além de poder domar qualquer ofídio, esta habilidade especial lhe permite manipular as de grande porte e você ainda pode conversar com elas, outras lhe seguem pelo cheiro.
Curandeiro(a) de Apolo: Pode curar pessoas usando essa Habilidade. Revitaliza o HP do próximo em 15% apenas duas vezes.
Imitação sonora — Pode imitar qualquer som, desde que tenha o ouvido anteriormente. De uma simples voz humana a um toque eletrônico, por exemplo.
Poeta nato — Seja escrevendo poesias e poemas ou os interpretando, os filhos de Apolo são poetas por natureza.
Nível 6
Absorção da Energia Solar I: Habilidade para absorver a energia solar e usá-la como fonte de poder, podendo moldá-la a seu favor, fortalecendo músculos ou tornando-se mais ágil.
Nível 7
Previsões: Os filhos de Apolo poderão fazer uma simples previsão que consumira muita energia se ele estiver num nível baixo, mas que pode prever os golpes dos adversários, como um sexto sentido (Uma vez por missão)
Nível 8
Conhecimento Medicinal II — O filho de Apolo já consegue diagnosticar qualquer paciente como um médico recém formado e saber exatamente como proceder com o tratamento. Erros podem ocorrer neste estágio.
Nível 10
Cura solar II — Neste nível, a cura gerada pelo contato com a luz solar é maior. 10 de HP por post; até 5 vezes por evento / missão.
Maestria intermediária com o arco: Pode utilizar qualquer tipo de Arco a nível intermediário com uma precisão a um quilômetro de distância e até em rotas curvadas.
Mira II — Neste nível, os arremessos podem ser perfeitos se feitos até 50 metros de distância.
Nível 11
Audição apurada — Os filhos de Apolo possuem uma audição superior a de semideuses comuns. Conseguem detectar e ouvir qualquer som em um raio de 5 metros.
Olhar de arqueiro — Como usuários de armas de longo alcance, os filhos de Apolo passam a ter uma visão superior a semideuses comuns. Seu alcance é o mesmo dos seus disparos com o arco, e precisa de luminosidade. Qualquer fator que atrapalhe a visibilidade atrapalha também a visão do semideus.
Concentração — O arco é uma arma que requer concentração de seu usuário, e por isso os filhos de Apolo passam a possuir maior concentração do que semideuses comuns. Não se distraem tão facilmente, e poderes que visem isso tem o efeito reduzido em 50%.
Nível 12
Recarga solar I — Quando em contato direto com o sol, o semideus começa a se sentir mais descansado. Aumenta em 10 pontos o MP; até 3 vezes por evento / missão.
Disparo a curta distância — Já não é mais preciso se tomar distância para utilizar o arco em batalhas. Desde que seja possível se puxar o cordel do arco, os disparos podem ser feitos normalmente.
Nível 13
Luminosidade — Como Apolo é o deus da luz, a partir deste nível a luminosidade não atrapalha mais os seus filhos como atrapalha semideuses comuns. Ataques mágicos com esse elemento tem a eficácia reduzida em 40%.
Nível 14
Conhecimento Medicinal III — O semideus se compara a um médico experiente no quesito conhecimento e capacidade de atendimentos.
Ervas Medicinais I — Muitas plantas são utilizadas no preparo de remédios e poções, por isso o filho de Apolo pode reconhecer uma erva com propriedade medicinais só olhando-a. Nesse nível, porém, ainda não sabe quais suas utilidades.
Nível 15
Controle dos Louros: Agora os Louros estarão totalmente a sua disposição, como os filhos de Dionisio que controlam as videiras, você filho de Apolo poderá controlar os louros, fazendo brotar uma planta de louro onde quer que esteja.
Perícia com armas de longo alcance — Consegue utilizar com maestria qualquer arma que seja de longo alcance, mesmo sem nunca ter utilizado antes. Armas pesadas exigem maior força física do usuário, podendo vir a interferir na eficácia caso ele não possua. Exemplos: bestas, bestas de repetição, fundas, canhões, armas de fogo, etc.
Absorção de energia solar II — Em contanto direto com a luz solar, o semideus poder absorve-la, potencializando seus ataques e seus atributos (velocidade, agilidade, etc.) em 50%.
Nível 16
Resistência a ataques sonoros — O filho de Apolo resiste a ataques sonoros. Qualquer ataque que utilizam o elemento som tem a eficácia reduzida em 40%.
Nível 17
Resistência ao calor — Por ser filhos do deus Sol, o semideus cria maior resistência ao calor. Climas naturalmente quentes não incomodam tanto a prole de Apolo, e ataques com o elemento fogo perder 5% do poder.
Nível 18
Cura Solar II: Pode curar 50% do HP apenas com a luz do sol.
Ataque certeiro — Analisando o corpo do inimigo / alvo, é capaz de identificar pontos estratégicos e fatais com grande rapidez, causando maior dano.
Nível 19
Cura solar III — Neste nível, a cura gerada pelo contato com o sol é muito maior. 75 de HP por post; até 2 vezes por evento / missão.
Recarga solar II — Quando em contato direto com o sol, o semideus começa a se sentir mais descansado. Aumenta em 20 pontos o MP; até 3 vezes por evento / missão.
Nível 20
Perfeição com Arco: Habilidade para utilizar o Arco com perfeição podendo executar rotas diversas e a uma distância de até três quilômetros.
Ervas Medicinais II — Agora já podem dizer os efeitos e utilidades de cada erva medicinal apenas tocando-a. Passam então a ser capazes de preparar poções as utilizando. O poder de cura das poções depende do narrador e não pode ultrapassar 50 pontos de HP.
Nível 21
Detectar calor — A prole de Apolo passa a conseguir detectar corpos que emitem calor (vivos ou não). Também consegue detectar corpos ocultos ou invisíveis, ao menos que esses corpos possam ocultar o calor que emitem. Perfeito para lugares escuros ou quando não se pode utilizar a visão. O alcance do poder é de oito metros.
Nível 22
Gêmeos: Apolo e Ártemis, apesar das diferenças, conseguem trabalhar em equipe quando necessário. Caso no mesmo lado do combate estejam um filho de Apolo e uma Caçadora de Ártemis, as probabilidades de o ataque e estratégia de ambos dar certo sobe em 50%.
Ervas Gerais — Não apenas ervas medicinais, agora a prole de Apolo já tem um vasto conhecimento sobre qualquer erva, medicinal ou não. Ervas comestíveis, venenosas ou inofensivas, o semideus sabe seu nome, local onde podem ser cultivadas e efeitos. Passam a poder fabricar os próprios venenos, mas apenas o narrador pode dizer a potência de cada veneno produzido.
Nível 25
Arco de Energia Simples: Utilizando um pouco de energia do sol, cria-se um Arco de Pura Luz Solar, a qual só dura apenas um turno, mas lança 5 flechas também de luz e quase imperceptíveis por sua incrível velocidade.
Termorregulação — Consegue controlar o calor do próprio corpo (incluindo o próprio organismo), não sendo mais afetado por climas externos (desde que seja o clima natural do ambiente, poderes que controlam o clima ainda causam danos e afetam normalmente).
Nível 30
Cura Solar III: Pode curar 50% do HP apenas com a luz do sol.
Nível 32
Rotas Curvas: Habilidade de fazer a flecha percorrer retas em curva, enganando assim o inimigo.
Nível 36
Manipulação de Energia - Punhos: Concentrado a energia do sol nas mãos, o filho de Apolo pode atacar o inimigo com uma massiva quantidade de energia nos punhos, não podendo lançá-la e sim usá-la como luva de ataque.
Nível 40
Arco de Luz: Uma consagração do Arco anterior de energia solar, este dura dois turnos e pode lançar flechas comuns, além de suas 5 flechas de energia.
Cura Solar IV: Pode curar 100% do HP apenas com a luz do sol.
Nível 45
Meta - Corpo: Seu corpo obtém altos níveis de temperatura, podendo causar dor no oponente que lhe tocar, pela exposição ao calor de seu corpo.
Nível 50
Anjo Dourado: Pode criar asas de luz amarela.
Nível 60
Espelho do Sol: Seu corpo reluz de forma inacreditável, a ponto de deixar o oponente desnorteado e algumas vezes confuso, por não enxergar sua posição nem ao menos sentir. Seu corpo 1 vez por missão, obtém uma camada pura de luz.
Ativos
☼ Chama Solar (Nível 1): Agora pode fazer com que alguma arma seja incendiada pela chama solar causando um dano maior, podendo usar principalmente em suas flechas.
☼ Flechas de Luz (Nível 2): Você pode criar flechas de luz muito poderosas. Flechas de luz maciças e muito afinadas, que podem ao tocar o inimigo atravessar sua carne dependendo do nível.
☼ Brilho Solar (Nível 3:) Se aproveitando de que seu pai é o deus do sol, meus filhos podem cegar seus oponentes por apenas uma rodada. Seu uso é limitado a uma vez por missão.
☼ Flechas Pragmáticas (Nível 5:) O Filho de Apolo é capaz de lançar com aura flechas que causarão Doenças e Pragas em outros Inimigos. [Doenças e Pragas a serem escolhidas]
☼ Flechas de Pum (nível 6): Flechas com a ponta ovalada que, quando tocam em uma superfície sólida, liberam um gás mal cheiroso - geralmente com cheiro de enxofre -, além de criar uma novem de gás amarelada que limita a visão do oponente por duas rodadas.
☼ Toque Doentio (Nível 6): Você vai poder adoecer a pessoa somente com um simples toque, dependendo do seu nível levará o inimigo a uma possível morte [Doenças a serem escolhidas]
☼ Iluminação Solar (Nível 7): Em lugares escuros o seu corpo emite uma pequena luz.
☼ Fúria solar (Nível 8): Com esse poder meus filhos podem se incendiar com chamas solares e sua força, seu poder e suas habilidades se elevam ao dobro. Você queimara literalmente com as chamas, mas nenhum dano causará em você. São chamas amareladas e claras, só podem ser usadas a luz do dia quando o seu Astro Rei estar em seu máximo esplendor.
☼ Brado Sonoro (Nível 10): Ao Gritar sonoramente o semideus fará seu brado ecoar até uma área de 3 metros (Dependendo do treino a habilidade aumenta) ou mais. Você poderá: Atordoar, Desmaiar, Fazer arranhões, Cortar fundo, Cortar partes do corpo.
☼ Flechada De Hekaergos (Nível 12:) Seguindo a Premissa de Que Apolo o Grande senhor de Delfos é um exímio atirador e ninguém ousa desafiá-lo o semideus poderá Herdar a Capacidade com as Flechas Dele. Ao usar estes Poder o Filho de Apolo Poderá fazer com que ao Atingir a velocidade do Som a Flecha solte um zunido que corte o ar e acerte em cheio. E se por algum milagre divino essas flechas falharem, seu zunido atordoara o oponente e os adversários do mesmo por atingir a velocidade do som/luz.
☼ Grandes Flechas da Luz (Nível 15): Igual ao "Flechas da Luz" mas dessa vez, pode lançar mais flechas e com o dobro do tamanho, dano e poder.
☼ Super Febre (Nível 17): O Filho de Apolo poderá Controlar a Temperatura Corporal e fazer com que sua temperatura se eleve, fazendo com que ao tocar o Inimigo ele sofra Queimaduras como se estivesse perto da superfície do Sol.
☼ Rimas (Nível 18): Você pode jogar uma maldição de rimas no sue adversário (ele falara em rimas por 2 turnos), outras palavras não sairão da boca do mesmo, somente a sua rima.
☼ Entoação do Sono (Nível 20): Um filho de Apolo é capaz de ao entoar uma canção, dependendo do ritmo da mesma, fará o inimigo ficar: Atordoado, Cansado, Sonolento, Cai com sono meio leve, Sono por 2 horas, Sono mediano, Sono Eterno.
☼ Cura (Nível 22): Você poderá facilmente ter conhecimento e através de pequenos feixes de luz solar poderá se curar e curar outras pessoas.
☼ Sinfonia da Maldição (Nível 23): Usando a pericia musical, meus filhos podem induzir seus oponentes a um sono muito profundo com duração de um turno... Mas é um turno que pode salvar suas vidas. Porem é muito cansativa, gastasse muita energia ao usar... Mas precisamente 25 pontos de energia. (Apenas uma vez por missão.)
☼ “Sunshine” (Nível 25): O Filho de Apolo é capaz de iluminar tudo a sua volta, ou até mesmo cegar algum inimigo com seu “Sunshine”.
☼ Malditos Louros (Nível 27): Como Apolo tem seu simbolo como uma coroa de Louro, meus filhos poderão fazer com que ramos/galhos de Louros brotem da terra e segure seu inimigo possibilitando o Ataque. Mas o verdadeiro efeito do mesmo é que, ao fazer um corte no inimigo, os ramos penetrarão no mesmo (Exemplo: Você corta a coxa do seu inimigo e o ramo de louro se orientará pelo cheiro do sangue, entrará no ferimento e machucará ainda mais seu oponente. Ao entrar em contato com a corrente sanguínea de inimigo o mesmo soltará sementes especiais que ficarão no corpo do inimigo com um objetivo. Penetrar no cérebro do mesmo e provocar alucinações.) Depois dos louros entrar em contato com o sangue, as sementes do mesmo levarão 2 rodadas para germinar e provocar alucinações no mesmo.
☼ Flecha Meteoro (Nível 30): Ao mesmo instante em que você disparar uma flecha no inimigo, um meteoro cairá do céu. A chances de acertar o oponente não é boa, mas o dano do mesmo é gigantesco. (Gasta muita energia)
☼ Canções de Poder (Nível 32): Permite que o personagem utilize os Poderes Ativos baseados em canções. Você pode imitar o poder do inimigo, não fará o mesmo efeito e eficiência mas ajudara bastante. (Poderes copiados tem que ser do mesmo nível do seu)
☼ Proteção contra Forças Malignas (Nível 35): Você tem a Bênção de Apolo para criar um Escudo Físico e mental Que lhe proteger de todos os males que poderão lhe atingir. Requer bastante treinamento para ser usado direito. Apolo era conhecido como “aquele que afasta o mal” ou “aquele que expulsa o mal” na antiga Grécia.
☼ Praga (Nível 37): Você pode criar uma praga para com o seu inimigo, fazendo um enxame em cima dele (apenas com animais pequenos: aranha, formiga, gafanhoto, serpentes... nada de Elefantes e coisa do tipo!)
☼ Discos de Luz (Nível 40): Neste level você pode invocar discos de luz, do tamanho desejado para servir tanto como escudo como um bumerangue. Porem se perderá 10% do dano causado ao seu adversário e se seu ataque não causar dano nenhum perderá 5% do seu hp total.
☼ Canções de Maldição (Nível 45): Meus filhos podem usar as Canções de Poder para lançar maldições em seu oponente. O que a maldição fará tem que estar descrito entre a maldição. Ao usar tem-se um dano de 15 pontos de Hp.
☼ Animal Solar (Nível 47): Agora você pode revestir seu pet com uma luz solar intensa, que será como uma armadura e aumentará o dano dos ataques de seu pet, mas nisso você perde 10% do Hp total do seu Pet. Esse efeito só durará quatro rodadas, e só poderá ser feito uma vez por missão.
☼ Rajada Solar (Nível 50): Ao estar em contato com a luz solar meus filhos podem lançar um Raio feito apenas dela. Altamente destrutivo e preciso, mas causa perda de 20 pontos de energia, 30 de Hp. Mas em troca causará muito dano.
☼ Invocação da Píton (Nível 53): Como e do conhecimento de todos Apolo Matou a Píton, e por esse motivo ela e um de meus símbolos quando algum de meus filhos precisar eles ponderam invocar a Píton para a Batalha ela a obedecera cegamente e com o HP de 3.500 [uma vez por missão e gasta todo o EP]
☼ Tempestade Solar (Nível 55): Ao chegar nesse nível, seus poderes solares estão tão fortes que pode fazer raios de fogo solar caírem do céu na direção de seu oponente. Não é preciso, mas altamente destrutivo e a energia do inimigo será sugada.
☼ Chuva de Flechas (Nível 60): Neste level, ao atirar no máximo cinco flechas para o alto, elas receberão a minha benção e crescerão de tamanho e se multiplicarão, precisas e bem mortais.
☼ Arsenal do Sol (Nível 65): Nesse nível meus filhos podem materializar armas feitas apenas de luz solar, mas para isso é preciso estar em contato com a luz solar. Poderá criar as armas normais ou de semi deuses, desde uma simples arma comum até uma abençoada e com habilidade especial. Dura 4 posts e consome muita energia.
☼ Imperador do Sol (Nível 70): Neste nível eu Apolo apareço em tamanho gigante e ataco seu oponente até que ele seja destruído. Mas ele precisa estar Amaldiçoado. Atacarei o oponente ate que o Hp do mesmo seja reduzido a menos de 10, fragilizando o oponente para um ataque fatal.
☼ Elementarismo do Sol Nível (Nível 80): Através do poder da essência solar, o meio-sangue é capaz de elevar a temperatura a níveis extremos, criando praticamente o inferno na face da terra, derretendo até mesmos monstros de menor poder, após o uso dessa habilidade, o garoto fica extremamente cansado devido ao gigantesco nível de energia gasto.
☼ Arco de Apolo (Nível 85:) Através da invocação do poder do seu pai, o filho de Apolo transforma sua arma numa réplica do arco de Apolo, lançando flechas de pura energia solar que ao tocarem o alvo explodem. Dura três turnos.
☼ Canto do Sol (Nível 90): Através de uma canção antiga em grego, o filho de Apolo é capaz de trazer semideuses ou mortais ao seu controle por dois turnos, ou até mesmo, fazer com que monstros fracos desistam de lutar contra ele, achando que não é de sua natureza.
☼ Super Nova (Nível 100): Seus olhos ardem em chamas, você obteve uma temperatura altíssima, mesmo que não se equipare ao sol. Esta temperatura é tão alta, que apenas um aperto de mão pode dissipá-la. Seu corpo é a arma de combate, devido a grande quantidade de calor emanada. É um poder divino e pode lhe matar caso não use sabiamente e uma vez por missão.
Poderes Especiais
Poderes especiais são concedidos em ( Eventos, missões ou BMO) Os poderes especiais não são exclusivos, ou seja, o poder especial pode ser dado a qualquer prole de Afrodite. ( Apenas um poder especial)
Príncipe Cisne: Essa Habilidade se iguala a uma maldição, mas com o tempo se torna controlável.
Sendo o príncipe cisne, você se torna capaz de invocar algumas das aves apenas clamando por ajuda, sem contar que pode conversar como se nascesse sabendo se comunicar com cisnes. O lado ruim, a um ponto de vista, é que quando cai a noite o semideus se torna um cisne fazendo jus ao título de príncipe, tendo consciência de quem é.
Profeta: Habilidade Extrema de um filho de Apolo. Só concebida ao oráculo de Delfos e um filho de Apolo.
Este dom lhe permite prever o futuro, além disso, prevenir ataques que poderiam lhe atingir e te proteger contra armadilhas. Ainda lhe dá a chance de mudar isso, dependendo de como usar. É um poder que consome muita energia, mas muito eficaz, pois você tem conhecimento do que lhe pode acontecer antes disso. Mas, o consumo de energia é tão intenso que após usar você praticamente perde por um tempo o equilíbrio de seu corpo.
Deus Grego: Habilidade que permite ao filho de Apolo ser comparado ao pai. Na beleza, na velocidade, na mira e na força.
Seus músculos se tornam maiores, seus olhos mais vibrantes, seus sentidos mais aguçados e a sabedoria aumenta. Uma aura dourada envolve seu corpo e faz as criaturas da escuridão fugir ou ter muito medo da sua presença.
Orfeu
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