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Mensagem por Orfeu Qua 22 Jan 2014 - 7:19




Habilidades


+1 Defesa
+1 Persuasão

Passivos


Ironia ( Nível 1 ) - O tom irônico dos filhos de Lissa é o suficiente para deixar o pensamento de seus inimigos embaralhado.

Ventríloquo (Nível 1 ) - Em qualquer lugar que seu oponente estiver, o filho de Lissa poderá manipular a fala do inimigo assim que abrir a sua boca a dele também irá abrir, seria como um estado de possessão inicial sem escapatória e sem contato físico, apenas vocal.

Ambidestria ( Nível 2 ) - Manejo de facas, cutelos, espadas e adagas com ambas as mãos.

Névoa I ( Nível 2) - O filho de Lissa tem o poder de se camuflar na névoa, nesse nível ele será capaz de formar a névoa fraca e ainda será visto. O objetivo é criar uma distração ou uma fuga rápida.

Sadismo ( Nível 3 ) - O sofrimento dos inimigos é apenas uma atração para os filhos da loucura, ficam mais fortes observando seu inimigo sofrer.

Inventor ( Nível 4 ) - O filho de Lissa pode usar qualquer coisa como arma

Murmúrios ( Nível 5 ) - Os filhos de Lissa tiram a concentração de seus oponentes criando um ambiente de sussurros e sibilos.

Entorpecimento da mente: ( Nível 5 ) Seu alvo pode ficar entorpecido por alguns segundos, deixando seu alvo inerte de pensamentos por um breve momento. Créditos à Ashton W. Stone

Loucura I ( Nível 6 ) - Os filhos de Lissa poderão ter um controle básico sobre a mente do inimigo deixando-o eufórico e dependendo da concentração poderão fazê-lo surtar.

Bes ( Nível 7 ) - A cara feia, assim como o deus egípcio que usava caretas para afugentar seus inimigos o filho de Lissa poderá utilizar essa mesma tática, mas de um jeito mais diabólico.  

Implantar falsa Memória: ( Nível 8 ) Insanidade: Ao entrar neste estado, o filho de Lissa não sente dor e faz atos que normalmente não faria, sendo indiferente ao medo e a dor. Créditos à Ashton W. Stone

Loucura Benigna: ( Nível 9 ) Esse dom permite que o usuário obtenha certa confusão mental em sua organização e senso da realidade, ao mesmo tempo em que o deixa com uma memória e reflexos de pensamentos e raciocínios muito mais aprimorados. Dessa forma, mesmo mentalmente confuso, o usuário pode aprender línguas, guardar informações e aprender coisas novas de forma muito mais rápida e eficaz do que pessoas de mente sã. - Fonte: X-Mutantes RPG  - Créditos à Ashton W. Stone

Psiquiatra ( Nível 10 ) - Todos possuem a loucura em sua alma, o filho de Lissa possui ela em qualquer parte do corpo, a habilidade de psiquiatria pode tirar ou ampliar a loucura do individuo deixando-o incapacitado de fazer qualquer movimento a cima da cintura.

Névoa II ( Nível 10 ) - Projetar sua própria névoa ficou mais fácil do que nunca, além de torná-la espessa seu inimigo não conseguirá achar sua localização tão fácil assim.

Breu ( Nível 12 ) - Lissa é filha de Nyx, a noite está em seu sangue sendo assim a noite também faz parte de suas proles que lutam perfeitamente bem em locais fechados e onde a escuridão toma conta.

Dupla personalidade ( Nível 14 ) - Benigna ou maligna, o filho de Lissa pode decidir se o julgamento final para o seu inimigo será bom com grandes chances dele ter uma nova vida ou maligna quando o filho de Lissa sem compaixão ou piedade desfere golpes fora do normal, sem nenhuma chance de seu inimigo contra atacar.

Remorso ( Nível 15 ) - No meio da luta seu inimigo lembrará de todo o mal que já fez, a culpa recairá em seus ombros e seus ataques não serão páreos para o filho da loucura.

Loucura ilegível ( Nível 18 ) Esta habilidade proporciona uma certa proteção psíquica, pois a loucura na mente do jogador faz com que telepatas não consigam identificar seus pensamentos. Dessa forma, qualquer telepata de mesmo nível ou inferior não consegue ler a mente do usuário deste poder. Créditos à Ashton W. Stone

Loucura II ( Nível 20 ) - O controle sobre a mente do inimigo fica mais forte, agora o filho de Lissa pode trazer as lembranças mais dolorosas de seu oponente.

Cura Roubada ( Nível 21 ) - O filho de Lissa pode curar-se da seguinte maneira: Aproveitando-se do medo do inimigo, os machucados da prole da loucura são transferidos para o corpo do adversário, os danos recebidos passam a ser do inimigo.

Névoa III ( Nível 25 ) - Sua melhor arma agora é a névoa, além de criá-la o filho de Lissa poderá criar dois clones de si mesmo para confundir a cabeça de seu adversário.  

Ativos


Controle Psicológico I (Nível 1) - No campo de batalha poderá escolher um oponente para obter o controle psicológico se este parecer certo de suas escolhas com o controle psicológico a dúvida sempre estará presente forçando-o a fazer escolhas erradas

Ataduras ( Nível 2 ) - Os filhos de Lissa podem envolver seus inimigos em uma camisa de força, quanto mais o oponente se debate a camisa de força fica mais apertada deixando seus músculos cansados.

Lobotomia ( Nível 4 ) - Com apenas um toque em qualquer parte do corpo o inimigo fica totalmente paralisado dando a chance para o filho da loucura desferir apenas um golpe, sendo ele critico ou causando pequenos danos.

Implantar falsa Memória: ( Nível 5 )  O filho da deusa poderá implantar uma memória falsa no inimigo. A memória fica a escolha do criador da ilusão. Dependendo da memória implantada no alvo pode ser levado a loucura. Créditos à Ashton W. Stone

Masoquista I ( Nível 6 ) - A dor não será mais problema, nesse nível a cria da loucura pode suportar até dois golpes seguidos, sem ferimentos e sem dor.   

Áurea Perturbadora: ( Nível 8 ) Sua simples presença faz com que as pessoas ao seu redor fiquem perturbadas, tenham lembranças ruins e pensem em suicídio. Créditos à Ashton W. Stone

Ilusionista I ( Nível 10 ) -  A loucura às vezes é tão forte que as pessoas chegam a ver coisas que não existem. Os filhos de Lissa podem penetrar na mente de seus inimigos e inventar ilusões assustadoras. Inicialmente, a ilusão não parece muito real a ponto de assustar perfeitamente seu oponente mas ainda pode servir como distração.


Loucura verbal: ( Nível 12 ) Simplesmente dirigindo-se a uma vitima em voz alta, o usuário deste poder pode induzir a ataques de loucura, devaneios e psicoses, fazendo com que suas vitimas percam o foco e a razão. Créditos à Ashton W. Stone

Loucura iniciante: ( Nível 13 ) Pode modificar sentimentos, sensações, emoções de seus alvos, fazendo-os evoluir a formas extremas, os deixando psicóticos, confusos e brevemente loucos. Dessa forma, uma leve irritação pode se tornar um ataque de ira, um medo se transforma em pânico e um sentimento de culpa em uma depressão. Créditos à Ashton W. Stone

Carreau ( Nível 15 ) - O que vira pedra - Essa habilidade exige muita concentração e tempo para que ela seja posta em prática com sucesso. Se der certo, aquele que tocar na pele do semideus entrará em estado de petrificação por alguns instantes.

Fonos ( Nível 23 ) - A necessidade de matar aumenta a cada golpe, aumenta a força da prole de Lissa e sua habilidade de montar estratégias em batalhas.

Leitura insana: ( Nível 25 ) Este peculiar poder permite que o usuário tire vantagem da fragmentada sabedoria escondida na insanidade. Isso pode desvendar os "padrões" da alma de uma pessoa, a circunvolução cerebral da natureza interior de um alvo ou até mesmo eventos aleatórios na própria natureza. Com este poder podem distinguir as mais profundas e ocultas psicoses ou revelar uma percepção da verdadeira natureza de uma pessoa. Pode ser tanto usado em objetos como em pessoas. Usar essa habilidade precisa que o usuário fique 1 turno se concentrado, sem realizar nenhuma ação. Após concluída, surge uma "carta codificada" com informações sobre o alvo ou última pessoa a utilizar aquele objeto. As informações são dadas pelo narrador da trama. Créditos à Ashton W. Stone

Possessão (Nível 32 ) - Além da loucura, Lissa é a deusa da possessão, seus filhos terão o poder de possuir seu oponente em últimos casos, pois essa habilidade requer muito esforço vital, a possessão não poderá matar apenas enfraquecer o oponente e tirar (500 HP)

Ilusões esquizofrênicas: ( Nível 35 ) Pode induzir ilusões e visões esquizofrênicas a algum alvo, o fazendo ter visões e imaginar imagens fictícias, como se realmente existissem. Seus alvos podem enxergar animais, monstros, demônios ou pessoas que não existam, fazendo com que eles percam o foco no que realmente está acontecendo. Pode utilizar uma única ilusão, tendo de esperar mais 4 turnos para realizar outra, ou pode induzir a duas ilusões, tendo de esperar mais 6 turnos para realizar ilusões novamente. Créditos à Ashton W. Stone

Cura mental: ( Nível 37 ) Nesse nível o usuário pode curar a mente de um alvo perturbado por loucuras. Qualquer insanidade mental pode ser retirada, mas precisa-se que seja "jogado" em algo, pode ser desde um animal, até uma outra pessoa. O alvo retorna sua consciência sã, recuperando todos os seus sentidos. Esse habilidade também serve para romper barreiras mentais criadas ou até mesmo fazer alguém retomar memórias que foram apagadas mentalmente. Créditos à Ashton W. Stone

Erupção lunática: ( Nível 40 ) Pode influenciar todos em sua volta com uma loucura mental, fazendo com que todos percam a razão e tenham crises de devaneios mentais. Todos numa distancia de 50 metros do usuário deste poder perdem 5 de energia em qualquer movimento que realizarem. Essa habilidade só pode ser usada 1 vez a cada 6 turnos. Créditos à Ashton W. Stone

Desequilíbrio Mental (Nivel 45) - Habilidade que permite levar um determinado indivíduo à loucura, atribuindo ao usuário a projetar os piores medos e alucinações em sua mente, desde criaturas horripilantes ao seus piores terrores. Pode levá-lo à um desequilíbrio psicológico e esquizofrenia enquanto ele estiver sob as propriedades do poder, deixando-o debilmente desabilitado para pensar ou para fazer ações de seu consciente. Consome 500 EP


Poderes Especiais


Lissa é a deusa da loucura e da possessão. Possessão nada mais é que um ato demoníaco, a habilidade especial para seus filhos provêm de sua áurea demoníaca, quando transformarão seus corpos em um receptáculo aceitando a habilidade em forma de possessão, mas essa só despertará quando a prole da loucura chegar ao nível 10 - Outros critérios para desbloquear habilidade especial - Ter pelo menos uma missão finalizada e uma BMO    

Asmodeus - Luxúria, sensualidade - Com apenas alguns movimentos ou até mesmo palavras, o filho de Lissa consegue ludibriar seu inimigo com promessas. A habilidade deverá ser usada no começo do confronto, caso o semideus não consiga vencer seu inimigo na luta, no último segundo as promessas invadiram o cabeça do agressor como mil vozes falando ao mesmo tempo. [ Concedido à Augustus Raimann ]

Belfegor - Preguiça, mudança de forma. - O filho de Lissa que tiver essa habilidade é capaz de mudar partes do seu corpo - Garras ou cabeça de lobo -  Consegue mudar sua forma física apenas em batalha, quando o filho de Lissa estiver na mudança com a cabeça de lobo aqueles que olham em seus olhos amarelos são atingidos por uma onda de preguiça estrema, malmente conseguindo levantar suas armas e formular seus ataques

Belzebu - Gula, explosões - O poder de causar saciedade extrema em seus inimigos é apenas um divertimento a mais, a brincadeira fica mais interessante quando orbes da cor vermelho sangue podem ser lançadas da mão do semideus, não causam danos imediatos, os orbes ficam aprisionados no corpo do inimigo para no momento final da luta elas explodirem dentro do corpo da vitima. [ Concedido à Astrid Raimann ]

Azazel - Ira, luta corporal - Filhos da loucura são julgados como péssimos lutadores, isso é verdade, mas há um porém. Mostram suas habilidades quando bem entenderem. Azazel aprecia o dom da ira, aquele que possuir as mesmas habilidades irá fazer de tudo para que seu adversário sinta fúria e quando sentir, o filho de Lissa será tão bom quanto uma prole de Ares em termos de luta corporal.  

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