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[RP] Freya Magnum
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Freya Magnum
Aparência
Freya possui cabelos escuros (as vezes parecem castanhos e as vezes negros, dependendo da luz), pele branca e olhos azuis elétricos. É uma jovem pequena, com um metro e meio de altura e pesando quarenta e sete quilos. A pele é macia e delicada ao toque, além de perfeita o suficiente para dar uma aparência de boneca de porcelana a semideusa. Na pele, não haviam marcas de nascença ou cicatrizes, sendo a única coisa que a marcava a Marca das Sacerdotisas de sua senhora, Nyx. Possui cílios longos e muito negros, mesma cor que suas sobrancelhas. O tempo nas ruas fizeram que a jovem chegasse um pouco mais magra no Acampamento do que deveria, mas nunca chegou a recuperar-se totalmente de tal época, sempre ficando magra.
Seu tempo no Acampamento e o tempo na rua garantiram que a jovem desenvolvesse bem seu corpo, ficando com ele definido. Suas coxas definidas, seus braços finos sem nada balançando quando acenava, a barriga reta e a gordura bem localizada nos seios e quadris. Devido ao tamanho pequeno da jovem e os ombros finos, ela parecia ter seios e quadris maiores do que realmente tinha. Seus cabelos bem cuidados e a pele hidratada tornavam-se ainda mais evidentes, tal como seus traços delicados, durante o período noturno, quando a benção de sua senhora se tornava mais evidente.
Normalmente, Freya veste-se com roupas leves que facilitem seus movimentos. Shorts jeans, camisetas e tênis normalmente são as escolhas mais comuns, sempre em cores escuras. A maquiagem destacando os olhos, com delineador e lápis de olhos negros, mascara de círios transparentes e blush rosado, além de gloss rosa nos lábios, também são marcantes na aparência da semideusa. Quase sempre, fica com os presentes de Nyx como acessórios de modo a nunca estar totalmente desprotegida caso precise lutar.
Seu tempo no Acampamento e o tempo na rua garantiram que a jovem desenvolvesse bem seu corpo, ficando com ele definido. Suas coxas definidas, seus braços finos sem nada balançando quando acenava, a barriga reta e a gordura bem localizada nos seios e quadris. Devido ao tamanho pequeno da jovem e os ombros finos, ela parecia ter seios e quadris maiores do que realmente tinha. Seus cabelos bem cuidados e a pele hidratada tornavam-se ainda mais evidentes, tal como seus traços delicados, durante o período noturno, quando a benção de sua senhora se tornava mais evidente.
Normalmente, Freya veste-se com roupas leves que facilitem seus movimentos. Shorts jeans, camisetas e tênis normalmente são as escolhas mais comuns, sempre em cores escuras. A maquiagem destacando os olhos, com delineador e lápis de olhos negros, mascara de círios transparentes e blush rosado, além de gloss rosa nos lábios, também são marcantes na aparência da semideusa. Quase sempre, fica com os presentes de Nyx como acessórios de modo a nunca estar totalmente desprotegida caso precise lutar.
Freya Magnum
Personalidade
Freya é quase o oposto perfeito de Astaroth, seu irmão mais velho. A jovem é gentil e educada, sempre sorridente e disposta a ajudar as pessoas com quem tem contato. Com seus irmãos, filhos de Hécate, mostra uma preocupação maior com seu bem estar e quando seus irmãos precisarem de ajuda, podem procurar a dama. Com as Sacerdotisas, é respeitosa e tende a auxiliar suas companheiras abençoadas pela Noite como pode, mesmo que isso signifique assumir riscos - porém talvez não tanto quanto faria por seus irmãos. Quando se relaciona com os Espectros, é o mais gentil e cortês que pode, demonstrando respeito e até algum carinho pelos seguidores de Érebo. Os devotos do deus são outro grupo que a dama parece disposta a ajudar, mesmo assumindo alguns riscos. Até aceitaria acompanhar os devotos em algo que pudesse colocar sua vida em risco se fosse por um bom motivo e acreditasse que pudessem sair inteiros com alguma probabilidade acima de 15%.
Freya não gosta de combates e busca evitar eles o máximo que pode, preferindo primeiro recorrer a outras alternativas - conversa e diplomacia, na maioria dos casos. Quando o combate é inevitável, a jovem não foge e não hesita a menos que o oponente seja obviamente bem mais forte que ela. Sua tendencia a evitar combates se deve, em parte, a renuncia por campos de combate devido a entrada nas Sacerdotisas, porém já existia anteriormente. É possível que isso seja uma consequência das violências físicas sofridas quando criança e algum possível trauma por ter esfaqueado o pai.
A jovem se mostra gostar de músicas românticas, mas também gosta bastante de rock e música pop coreano (K-Pop). É apaixonada por café e massas, além de adorar suco de abacaxi com hortelã. Quando fica muito irritada com algo, consome grandes quantidades de quantidades de chocolate que a acalmava profundamente.
Freya não gosta de combates e busca evitar eles o máximo que pode, preferindo primeiro recorrer a outras alternativas - conversa e diplomacia, na maioria dos casos. Quando o combate é inevitável, a jovem não foge e não hesita a menos que o oponente seja obviamente bem mais forte que ela. Sua tendencia a evitar combates se deve, em parte, a renuncia por campos de combate devido a entrada nas Sacerdotisas, porém já existia anteriormente. É possível que isso seja uma consequência das violências físicas sofridas quando criança e algum possível trauma por ter esfaqueado o pai.
A jovem se mostra gostar de músicas românticas, mas também gosta bastante de rock e música pop coreano (K-Pop). É apaixonada por café e massas, além de adorar suco de abacaxi com hortelã. Quando fica muito irritada com algo, consome grandes quantidades de quantidades de chocolate que a acalmava profundamente.
Freya Magnum
Passado
Freya havia nascido em uma cidade de Lyon. Filha de Hécate com Richard Magnum, a jovem e seu irmão mais velho conheciam apenas a violência física por parte do pai. Seus avós eram carinhosos e tentavam cuidar e educar os netos, que se tornaram incrivelmente unidos devido ao que passavam em casa, mas nunca haviam contado aos netos o que o pai era ou os defendido do homem. Quando Astaroth tornou-se um tanto quanto revoltado e com uma personalidade dissimulada, apenas Freya era capaz e lhe acalmar e manter ele mais ou menos longe de confusões na escola. Isso, é claro, não o impedia totalmente de entrar em brigas e a jovem tentava cuidar de seu amante quando chegavam em casa.
Em algum momento de sua infância, Freya e Astaroth se apaixonaram e passaram a ter um relacionamento escondido, após o irmão perceber o que sentiam ao convidar uma garota para sair e sua irmã passar um longo período de tempo sem falar direito com ele ou olha-lo. A rejeição da irmã sempre foi a pior coisa que o semideus podia enfrentar em sua vida e, por isso, evitava qualquer situação que esta fosse ser gerada. Seu relacionamento e amor não fraternal de ambos eram intensos, entretanto ambos conseguiam esconder bem o que possuíam sob a desculpa de ser apenas um relacionamento de irmãos. Aos seus nove anos de idade, quando ia ser estuprada por seu pai, Astaroth salvou-a ao chegar e quebrar um abajur na cabeça do homem. A filha de Hécate esfaqueou o pai três vezes na barriga e, quando seu irmão cortou a garganta do homem terminando de o matar, a morena sentiu um grande alivio por terem se livrado daquele terror diário.
Nos meses que se seguiram ao assassinato, os irmãos fugiam de uma cidade a outra, pegando caronas e comendo com o dinheiro que haviam pego do pai e da casa antes de fugirem. Haviam se livrado da faca e das roupas ensanguentadas, evitavam contato com a policia ou outras autoridades e juntos conseguiam se virar bem nas ruas. Nesse período, o lado mais bad boy de Astaroth revelou-se e nesse mesmo período a habilidade com laminas pequenas e enganação da jovem se revelou. Juntos, conseguiam sempre o que comer e onde passar a noite, entretanto os perigos do mundo mortal não era o suficiente para ensinar a eles como sobreviver ao mundo semideus.
Quando foram atacados por duas dracaenae e achavam que estavam prestes a morrer, foram salvos por um filho de Apolo e um sátiro. Levados ao Acampamento e incertos se aquilo realmente era uma boa ideia, tinham dificuldades para aceitar que eram semideuses e que tudo aquilo era real. Ver tudo o que eles achavam ser mitos como realidade foi difícil e confuso, mas ao mesmo tempo era uma ideia libertadora para os dois irmãos. Agora não seriam mais os dois deslocados semideuses que até aquele dia estavam sendo, no mundo humano. Ainda sim, o que para Freya era agradável, era estranho para o namorado/irmão. O homem parecia deslocado ali e não seria um mistério para a irmã se ele estivesse ali meramente para manter ela em segurança.
Por mais de seis meses, os dois semideuses se mantiveram sem saber quem era seu progenitor divino. Apenas em uma noite de lua nova, durante o jantar, que ambos os semideuses foram reclamados por Hécate, deusa da magia, com um pentagrama holográfico surgindo sobre suas cabeças, em um tom de lilás ou roxo, a semideusa não conseguia definir bem.
Em algum momento de sua infância, Freya e Astaroth se apaixonaram e passaram a ter um relacionamento escondido, após o irmão perceber o que sentiam ao convidar uma garota para sair e sua irmã passar um longo período de tempo sem falar direito com ele ou olha-lo. A rejeição da irmã sempre foi a pior coisa que o semideus podia enfrentar em sua vida e, por isso, evitava qualquer situação que esta fosse ser gerada. Seu relacionamento e amor não fraternal de ambos eram intensos, entretanto ambos conseguiam esconder bem o que possuíam sob a desculpa de ser apenas um relacionamento de irmãos. Aos seus nove anos de idade, quando ia ser estuprada por seu pai, Astaroth salvou-a ao chegar e quebrar um abajur na cabeça do homem. A filha de Hécate esfaqueou o pai três vezes na barriga e, quando seu irmão cortou a garganta do homem terminando de o matar, a morena sentiu um grande alivio por terem se livrado daquele terror diário.
Nos meses que se seguiram ao assassinato, os irmãos fugiam de uma cidade a outra, pegando caronas e comendo com o dinheiro que haviam pego do pai e da casa antes de fugirem. Haviam se livrado da faca e das roupas ensanguentadas, evitavam contato com a policia ou outras autoridades e juntos conseguiam se virar bem nas ruas. Nesse período, o lado mais bad boy de Astaroth revelou-se e nesse mesmo período a habilidade com laminas pequenas e enganação da jovem se revelou. Juntos, conseguiam sempre o que comer e onde passar a noite, entretanto os perigos do mundo mortal não era o suficiente para ensinar a eles como sobreviver ao mundo semideus.
Quando foram atacados por duas dracaenae e achavam que estavam prestes a morrer, foram salvos por um filho de Apolo e um sátiro. Levados ao Acampamento e incertos se aquilo realmente era uma boa ideia, tinham dificuldades para aceitar que eram semideuses e que tudo aquilo era real. Ver tudo o que eles achavam ser mitos como realidade foi difícil e confuso, mas ao mesmo tempo era uma ideia libertadora para os dois irmãos. Agora não seriam mais os dois deslocados semideuses que até aquele dia estavam sendo, no mundo humano. Ainda sim, o que para Freya era agradável, era estranho para o namorado/irmão. O homem parecia deslocado ali e não seria um mistério para a irmã se ele estivesse ali meramente para manter ela em segurança.
Por mais de seis meses, os dois semideuses se mantiveram sem saber quem era seu progenitor divino. Apenas em uma noite de lua nova, durante o jantar, que ambos os semideuses foram reclamados por Hécate, deusa da magia, com um pentagrama holográfico surgindo sobre suas cabeças, em um tom de lilás ou roxo, a semideusa não conseguia definir bem.
Freya Magnum
Manobras de Combate
Flanquear. A manobra consiste em dois atacantes em lados opostos de um inimigo, atacando-o ao mesmo tempo de modo a obterem vantagem em seus ataques. Isso confere a eles vantagem em seus ataques, afinal o inimigo teria dificuldade de defender e/ou esquivar de duas ou mais pessoas ao mesmo tempo. Você e seu aliado precisam estar conscientes e atacando ativamente um adversário, seja com magias ofensivas ou ataques diretos. Armadilhas colocadas para ferir NÃO contam para flanquear.
Lutar na Defensiva. O usuário da manobra escolhe abrir mão de parte de sua capacidade ofensiva - diminuindo seu dano no alvo propriamente dito, a escolha do usuário - em troca de receber um aumento em sua capacidade de defesa, seja por esquiva ou em bônus para o escudo ou armadura utilizada.
Defesa Total. O usuário abre mão de seus ataques em uma rodada exclusivamente para defender a si mesmo e/ou um aliado. Você é considerado com chances de defesa maior e não pode receber ataques furtivos e/ou de oportunidade.
Recuar. Recuar de um combate corpo a corpo exige uma ação de rodada completa. Quando recua, o personagem é capaz de percorrer até duas vezes seu parâmetro deslocamento. O espaço onde ele inicia seu movimento não é considerado ameaçado por nenhum adversário que o personagem seja capaz de enxergar e, dessa forma, nenhum inimigo visível poderá realizar ataques de oportunidade quando o personagem abandonar esse espaço.
Ataque de Oportunidade. Ataque de oportunidade é um ataque realizado a um inimigo desprevenido ou com a guarda baixa. Esse ataque recebe vantagens para o atacante. Ataques feitos em modo de flanqueamento não contam como de oportunidade a menos que o inimigo abaixe a guarda por alguma razão.
Encontrão. Quando usa essa manobra, o personagem tenta empurrar um adversário para trás ao invés de ataca-lo. O encontrão afetará somente oponentes de categoria de tamanho igual ou inferior ao do usuário - um semideus não consegue derrubar um ciclope com essa manobra.
Desarmar. Usando um ataque corpo a corpo, um personagem pode tentar desarmar um adversário. Com essa manobra, ele retira a arma das mãos da vitima, jogando-a no chão. Quando usando com as mãos nuas (isto é, quando usuário está desarmado), o personagem pode segurar a arma do oponente e utiliza-la.
Fintar. O personagem pode tentar confundir um oponente durante um combat corpo a corpo para que ele não consiga se esquivar com eficácia do próximo ataque. Exemplos de finta incluem fingir que irá atacar um determinado lugar quando, na realidade, atacará outro diferente.
Lutar na Defensiva. O usuário da manobra escolhe abrir mão de parte de sua capacidade ofensiva - diminuindo seu dano no alvo propriamente dito, a escolha do usuário - em troca de receber um aumento em sua capacidade de defesa, seja por esquiva ou em bônus para o escudo ou armadura utilizada.
Defesa Total. O usuário abre mão de seus ataques em uma rodada exclusivamente para defender a si mesmo e/ou um aliado. Você é considerado com chances de defesa maior e não pode receber ataques furtivos e/ou de oportunidade.
Recuar. Recuar de um combate corpo a corpo exige uma ação de rodada completa. Quando recua, o personagem é capaz de percorrer até duas vezes seu parâmetro deslocamento. O espaço onde ele inicia seu movimento não é considerado ameaçado por nenhum adversário que o personagem seja capaz de enxergar e, dessa forma, nenhum inimigo visível poderá realizar ataques de oportunidade quando o personagem abandonar esse espaço.
Ataque de Oportunidade. Ataque de oportunidade é um ataque realizado a um inimigo desprevenido ou com a guarda baixa. Esse ataque recebe vantagens para o atacante. Ataques feitos em modo de flanqueamento não contam como de oportunidade a menos que o inimigo abaixe a guarda por alguma razão.
Encontrão. Quando usa essa manobra, o personagem tenta empurrar um adversário para trás ao invés de ataca-lo. O encontrão afetará somente oponentes de categoria de tamanho igual ou inferior ao do usuário - um semideus não consegue derrubar um ciclope com essa manobra.
Desarmar. Usando um ataque corpo a corpo, um personagem pode tentar desarmar um adversário. Com essa manobra, ele retira a arma das mãos da vitima, jogando-a no chão. Quando usando com as mãos nuas (isto é, quando usuário está desarmado), o personagem pode segurar a arma do oponente e utiliza-la.
Fintar. O personagem pode tentar confundir um oponente durante um combat corpo a corpo para que ele não consiga se esquivar com eficácia do próximo ataque. Exemplos de finta incluem fingir que irá atacar um determinado lugar quando, na realidade, atacará outro diferente.
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