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Mensagem por Zoey Montgomery em Sex 9 Jun 2017 - 17:48


LUX

Zoey Montgomery

20/04/1998

Heterossexual

Noiva

Filha de Apolo

Feiticeira de Circe

Localização: Estados Unidos

Líder dos Feiticeiros de Circe

Frida Gustavsson

“A minha luz interior é o que me torna diferente, e sempre cuido com o lugar que escolho iluminar.”
▬ data base


Apelidos: Zoey, Z, Zozoh, Décimo Quarto
Idade: 19 Anos
Sangue: O Negativo
Mãe: Judith Montgomery
Padrasto: Jhonn Montgomery
Altura: 155 cm
Peso: 46 kg
Qualidade: Determinação
Defeito: Arrogância
Localização: EUA
Mascotes: Ripper – Cão Infernal – e Timcanpy – um mini-golem;
Comida Favorita: Todas
Arma Favorita: Grimório

Ademais:
♦️ Zoey tem claustrofobia, coulrofobia e espectrofobia
♦️ É uma otaku de carteirinha
♦️ Gosta de mudar a cor dos cabelos
♦️ É fluente em russo, alemão, francês, japonês, chinês, grego, latim, italiano, norueguês, português, árabe, romeno, espanhol, estremenho, galego, celta continental, dinamarquês, sueco, persa, copta, húngaro e, atualmente, está aprendendo as línguas faladas no malaio-polinésio;
♦️ Gosta de bandas de rock antigas
♦️ Seu livro favorito é Drácula, mas seu escritor favorito é Stephen King
♦️ Apesar de ter quem faça sua comida, é uma exímia cozinheira

▬ psicológico
Pode-se dizer que a jovem arcana possui dois lados. Consegue se portar como uma verdadeira dama, sendo gentil e com fala mansa, principalmente quando está com seu padrasto em festas de alta sociedade ou com seu noivo, Adam Phantomhive, o filho mais velho de um conde importante. Porém ela também consegue ser zoeira e brincalhona, assim como impaciente e arrogante, mas mesmo com essa bipolaridade a garota protege sua família e amigos com todas as suas forças. Costuma falar alguns palavrões quando longe de todos, e adora de toda a sua alma doces - principalmente bolo de morango. Ela mudou muito desde sua chegada no acampamento, mas ainda mantém certa parte de sua timidez e, hoje, não vê problemas em matar um para salvar os demais. Passa grande parte de seu tempo lendo, tornando-a uma moça inteligente e culta graças aos inúmeros livros devorados, e sempre tenta resolver as situações com um bom diálogo antes de passar para a luta. Sempre procura manter a compostura e o tom de voz neutro, mostrando-se incrivelmente madura para sua pouca idade. Não costuma dar ouvidos às outras pessoas, e costuma ignorar comentários a seu respeito para evitar qualquer tipo de desentendimento com qualquer um. Costuma ser muito paciente com aqueles que desejam aprender com ela e é muito fácil fazê-la rir. Zoey aprendeu a manter uma expressão impassível e indecifrável, não comentando com ninguém a respeito dela mesma e aprendeu a não se abrir fácil, escondendo sempre suas emoções para que as mesmas não a atrapalhem nos momentos cruciais, e para que ninguém conheça seus pontos fracos. Tem o costume de mexer nos cabelos e estalar a língua quando começa a ficar nervosa. Não costuma abaixar sua guarda nem mesmo quando está ao lado de seus amigos, pois teme perde-los assim como perdeu seu irmão. Consegue ser meiga, gentil, amorosa e amigável pois, apesar de possuir um lado durão, tem o coração bondoso e caloroso. Apesar de ter uma personalidade meio conturbada, Zoey não costuma ser orgulhosa. É uma jovem honesta e honrada, jamais atacando um inimigo que esteja incapacitado de continuar o combate ou que esteja “desarmado”, por assim dizer. Certamente é uma jovem curiosa, sedenta por conhecimento, com desejo de se tornar mais e mais poderosa para nunca mais perder ninguém. Zoey tem apenas um problema, que a deixa irritada e agoniada: a garota foi diagnosticada com TOC, e tudo para ela tem que estar na mais perfeita ordem — seja em ordem crescente/decrescente de objetos ou papéis perfeitamente alinhados.

▬ físico
Zoey é uma garota com enorme atratividade visual e, por ter consciência disso, usa e abusa de sua beleza e poder para consegui o que quer. Os cabelos longos e loiros estão sempre alinhados e soltos — afinal ela nunca os prende —, os olhos são grandes e as íris verdes estão sempre atentas a tudo ao seu redor. É baixinha, medindo exatos 155 cm de altura. O corpo da menina é magro e esbelto, a pele pálida como a luz da lua. As pernas, apesar de magras, são fortes por passar algum tempo treinando. A voz é suave e mansa, e a menina não costuma erguer a voz para ninguém. Os lábios são cheios, os seios são medianos, as curvas são notáveis, uma vez que costuma usar roupas que delineiem seu corpo. Os braços são magros, e aparentemente a menina parece ser uma pessoa extremamente fraca e quebradiça — não que não o seja, afinal a frágil saúde da garota faz com que fique doente facilmente, o que é uma ironia para uma filha de Apolo —, mas ela consegue se virar muito bem em uma luta.
▬ relações: {players}
Adam Phantomhive: Cannon/Player. Adam é um amigo de infância de Zoey, filho de um poderoso diplomata inglês e Quione. Sempre considerou o garoto um bom amigo, e atualmente ele é seu noivo. Ela ainda não afirma que o ama, mas morre de ciúmes de Adam e quer que ele tenha olhos apenas para ela, sempre tentando chamar sua atenção - seja com comidas feitas à mão ou tentativas de palavras carinhosas. (MELHOR AMIGO; ADMIRAÇÃO; CONFIANÇA; PROTEÇÃO; PROTETOR; NOIVO)

Emma Charlotte Fabray: Cannon/Player. Emma é uma filha de Ares e Mentalista de Psiquê. Conheceram-se por acaso, e hoje possuem um laço de amizade muito forte, mesmo depois dos ocorridos na missão para roubarem os poderes de Deimos e Phobos. Atualmente não se sabe sua localização, já que se separaram quando Zoey voltou para Nova York. (MELHOR AMIGA; ADMIRAÇÃO; CONFIANÇA; PROTEÇÃO)

Astrid Raiman Lehner: Cannon/Player. Filha de Lissa e Seguidora de Érebo.  Astrid e Zoey se conheceram durante uma batalha contra o Drakon, no evento I Choose You, e juntas conseguiram vencer o monstro. Depois disso elas se tornaram amigas, e algumas vezes foram vistas juntas pelo acampamento, conversando. Atualmente Zoey não sabe onde Astrid se encontra. (MELHOR AMIGA; ADMIRAÇÃO; PROTEÇÃO)

Isabelle Duchanne:  Cannon. Player. Filha de Ares e Mênade. Isabelle, ou apenas Isa para Zoey, é sua aprendiz e protegida, além de uma amiga que a loira estima muito. Seu instinto protetor para com Isabelle é imenso, e nunca deixaria ninguém ferir a amiga. (MELHOR AMIGA; APRENDIZ)

Nick Carp:  Cannon. Filho de Apolo e Menestrel de Orfeu. Nick é um dos meio-irmãos que Zoey não matou na noite que foi embora do Acampamento. Tem muita estima pelo irmão, e o trata com muito carinho, assim como trata qualquer um dos seus irmãos. (Protetora; Carinho)

Xayah Lhothlan:  Player. Filha de Quione. Xayah é uma vastaya, não sendo originária do mundo conhecido - ela vem de um continente ocultado pela névoa chamado Runeterra. Se conheceram quando eram mais novas, por acaso, quando Xayah simplesmente apareceu no quintal de Montgomery. Possuem uma boa relação de amizade e companheirismo, e a feiticeira está ajudando a garota a encontrar seu clã, embora sem muito sucesso. (AMIZADE; CARINHO; RESPEITO; PROTEÇÃO)

Lunna M. Phantomhive:  Player. Filha de Afrodite. Lunna é uma garotinha órfã que seria vendida como escrava sexual a Harjavit em Biálya. Depois de salvá-la, Zoey resolveu criá-la junto a Adam, como se fosse sua própria filha, e cuida muito bem da garota. Apesar de ser uma semideusa, a feiticeira prefere que a menina não more no Acampamento, já que ela não se dá bem com os outros deuses. (AMIZADE; CARINHO; RESPEITO; PROTEÇÃO)

Elijah B. Montgomery: Cannon. Irmão gêmeo de Zoey, filho de Apolo e Astrólogo de Asteris. Sente-se culpada pela morte dele e, embora diga que superou este fato o coração da menina ainda não se recuperou do choque. Apesar de ter ficado inicialmente chocada com a volta repentina do irmão,  ela sente-se imensamente feliz pelo mesmo estra vivo. (CULPA; PROTEÇÃO)

Rebekkah F. Mikaelson: Player. Filha de Selene e Sacerdotisa de Nyx. Zoey a conheceu quando eram crianças e se tornaram amigas inseparáveis. Viu na filha de Selene uma futura amiga, pois a achou uma pessoa correta e compreensível, além de simpática e querida. Foram a uma missão juntas, para ajudar a deter uma "psicolouca" sedenta de poder.  (AMIZADE; PROTEÇÃO)

Cecília Salvatore: Player. Filha de Thanatos e Feiticeira de Circe. Zoey a conheceu quando Ceci se uniu ao grupo de seguidoras da deusa feiticeira, e desde então tomou a responsabilidade para com a garota para si, tratando-a como uma irmã. Zoey ama Ceci, e faria qualquer coisa para proteger a amiga.  (AMIZADE; PROTEÇÃO)

Johan Maximoff: Player. Filho de Eros e Feiticeiro de Circe. Amigo de infância de Zoey, Johan faz parte do submundo russo, além de ser um nobre respeitado por todo o país de origem do mesmo. Apesar de serem amigos e do garoto sempre ajudá-la em questões diplomáticas com o país de Vladimir Putin, Zoey acha Johan um garoto esnobe e grosseiro, que sabe disfarçar muito bem a pose real que possui. Apesar disso, o acha um grande amigo, e confiaria sua vida a ele.  (AMIZADE; PROTEÇÃO)

Brianna W. Dellannoy: Player. Filha de Hades e Mênade. Muitas vezes, pessoas que pensam igual se dão muito bem. E essa não foi uma exceção para Zoey e Brianna. Amigas desde a época que Zoey ainda morava no Acampamento, as duas continuam mantendo uma amizade saudável nos dias atuais, embora ambas estejam quase mergulhadas em sua sloucuras interiores. Mas quem melhor para entender um louco do que outro louco, não é?  (AMIZADE; PROTEÇÃO)

▬ relações: {npcs}


Adrien Bouvarry: NPC. Filho de Zeus e ex-seguidor de Hera. Adrien era o antigo namorado de Zoey, e foi graças a ele que o lado frio da menina apareceu. Apesar de ele ainda amar a feiticeira, tudo que ela quer é distância do garoto que tentou vendê-la para um sheik árabe como objeto sexual. Atualmente encontra-se desaparecido. (EX-NAMORADO; ÓDIO)

Jesse Andersen: NPC. Filho de Poseidon. Jesse é um dos amigos de Zoey, o qual ela tem um amor fraternal e um carinho indescritível. Viu no filho de Poseidon uma boa pessoa que precisa ser protegido, e o contrário também é válido. (AMIZADE)

Tiky Mikk: NPC. O primeiro contato de Zoey com Tiky foi meramente por interesse, assim como seu noivado com o mesmo. Mikk é um descendente de Noé, assim como Neah, que habita o corpo da feiticeira. Com o desenrolar do tempo a loira acabou se apaixonando por ele, e o contrário também é válido. Porém, após ser atacada pela memória Noah do mesmo, um medo insano se instalou na pequena e se recusa a ter contato com qualquer um deles, até que o Conde Mil interveio e os uniu novamente. Após um atentado, o mesmo foi morto, causando pânico e sofrimento em Zoey. (NOIVO; DESCONFIANÇA; TRISTEZA)

Jhonn Montgomery: NPC. Jhonn é o amado padrasto de Zoey, o qual cuida da mesma desde que ela era uma criança. Não costuma chamá-lo de pai, mas considera-o um – afinal, na visão da menina, pai é quem cria e não quem faz. Tem um respeito enorme pelo mesmo, e sempre faz de tudo para estar ao alcance do nome Montgomery e orgulhar Jhonn. (PROTEÇÃO; RESPEITO; AMOR PATERNAL; AFEIÇÃO)

Logan e Anthony Montgomery: NPC’s. São os gêmeos, irmãos de Zoey, filhos de Judith e Jhonn. Ambos se parecem apenas fisicamente, já que no resto são muito diferentes: Logan é mais extrovertido, enquanto Anthony – ou Tony, como Zoey o chama – é mais na dele. Apesar disso, a menina os ama e faria de tudo por ambos. (PROTEÇÃO; CARINHO; AMOR FRATERNAL)

Vladimir Stark: NPC. Damphyr. Alto, com cabelos longos e prateados e olhos vermelhos - quando em sua forma vampírica. O garoto gosta de brincar com a garota, e nutre um sentimento por ela. Já a salvou em uma missão em São Francisco, e está sempre pronto para socorrê-la.  Aparentemente conhece o passado obscuro de Zoey, mas não parece que o revelará tão cedo para a arcana, embora a filha de Apolo tenha descoberto algumas coisas e jurado que não o veria antes de se resolver consigo mesma. (RECEIO; AMIZADE)

Steve Rogers: NPC. Um filho de Atena e detetive do Departamento de Polícia de Nova York. A menina ajudou-o a descobrir um caso de desaparecimento de semideuses na cidade. Tem um enorme respeito pelo semideus. (PROTETOR; ADMIRAÇÃO; RESPEITO)

Ulquiorra: NPC. O anjo protetor de Zoey. Ele apareceu para a arcana em sua última missão, e aparentemente está disposto a protegê-la dos perigos do mundo mortal. Assim como Vladimir, o anjo parece conhecer o passado de Zoey, e sendo contrário ao damphyr que acha certo não falar nada, Ulquiorra deseja dizer a verdade à arcana, mesmo que isto seja dolorido para a menina.
(PROTETOR; CONFIANÇA)

Andrew Stark: NPC. Um filho de Hades, que ajudou Zoey a ir ao Mundo Inferior. Depois disto, a arcana nunca mais o viu no acampamento, embora o que ela mais queira era encontrá-lo e dizer obrigada. (AMIGOS; CONHECIDOS)

Nahuel: NPC. Líder do povo de uma ilha desconhecida, a qual Zoey foi mandada por sua patrona. A princípio confiou muito no homem, mas por final descobriu que o mesmo só a queria para trazer as trevas. Apesar disso, sente-se mal pela morte dele. (DESCONFIANÇA)

Erin Mikaelson: NPC. Filha de Nyx. A guerreira escolhida pela luz para matar Zoey durante a batalha na ilha. Lembrou-se dela vagamente durante o ocorrido. A matou durante o confronto de ambas, e carrega a sensação horrível do prazer que sentiu ao matá-la. Estranha e assustadoramente, não se arrepende de tê-la matado, o que assusta a menina.
(DESCONFIANÇA)

Allen Walker: NPC. Um jovem exorcista de 19 anos, com cabelos brancos e olhos incolores. Possui uma marca de pentagrama acima do olho esquerdo, que consegue ver as almas dos akumas (demônios), criados pelo Conde do Milênio. Na visão da arcana, Allen é um garoto gentil e extremamente educado, como aqueles garotos da época vitoriana. A Innocence de Allen se chama Crown Clown, e é do tipo parasita. Formou um laço de amizade com ele de maneira rápida e fácil, uma vez que é um garoto agradável e bondoso. (CONHECIDOS; PROTEÇÃO)

Yuu Kanda: NPC. Um exorcista japonês de 21 anos, ranzinza e mau humorado, que tem o costume de chamar Allen de "moyashi" e Lavi de "baka usagi" (coelho idiota). Ao mesmo tempo é chamado de "BaKanda" por Walker. Yuu usa como Innocence uma katana de nome Mugen, que lhe dá poder sobre ilusões, sendo esta de tipo equipamento. Apesar dele não confiar na menina, Zoey confiaria sua vida ao samurai, e ainda acredita que ele seja um "tsundere". (CONHECIDOS; PROTEÇÃO)

Lavi Bookman: NPC. Lavi é um exorcista de 20 anos, e sua origem é desconhecida. Era o sucessor de Bookman, homem responsável por memorizar e aprender sobre a história da humanidade e passá-la adiante, mas depois que ajudou a Ordem Negra em algumas coisas, resolveu virar um exorcista. É simpático, divertido e alegre, e sempre tenta colocar a arcana para cima. (CONHECIDOS; PROTEÇÃO)

Neah Walker: NPC. Neah é um Noah, um dos descendentes de Noé. Ele transferiu a si mesmo e sua vontade para o corpo de Zoey antes de morrer há 35 anos. Ela não sabe muito sobre ele, mas apesar de tê-lo achado gentil, ela desconfia muito de suas verdadeiras intenções. (DESCONFIANÇA)

Sennen Hakushaku: NPC. Sennen Hakushaku, o Conde do Milênio, também conhecido como Mana Walker, é o líder dos Noah, podendo ser chamado de Adão. Zoey não sabe muito sobre ele, apenas que matou seu gêmeo, Neah, para que pudesse ter o poder total de Milênio. Estranhamente a menina confia no Conde, tanto que juntou-se à família Noah ao casar-se com Tiky Mikk. (CONFIANÇA)

Timcanpy: NPC. Timcanpy é o mais novo mascote de Zoey e era o antigo mascote de Neah Walker. É meio-golem, quase um homúnculos, feito por Neah e Marian Cross, e ele guarda as verdadeiras memórias de Neah. Zoey não sabe com qual intenção o Noah deixou Tim consigo, mas certamente confiaria no meio-golem para lhe mostrar os caminhos necessários.
(CONFIANÇA)

Circe: NPC. Deusa a qual Zoey segue. É extremamente fiel a ela, sempre cumprindo as ordens de sua patrona sem hesitar, por mais que muitas vezes seus ideais conflitem. A respeita profundamente, assim como a admira. (CONFIANÇA; RESPEITO)

Apolo: NPC. Pai de Zoey. O respeito pode transformar-se em ódio do dia para a noite, e foi isso que aconteceu entre Zoey e Apolo. Uma relação desgastada pela falta de cuidado, hoje a garota somente consegue sentir desprezo por aquele que um dia fora seu amado pai. Em seu íntimo ela ainda tem esperança de que ele vá lhe estender a mão e lhe ajudar... Muito embora ela saiba, com todas as suas forças, que essa ajuda nunca mais virá. (DESCONFIANÇA; RAIVA; VERGONHA ALHEIA)

Quiron NPC. Instrutor de atividades do acampamento. Zoey via no centauro uma espécie de segundo pai e, embora não esteja mais por lá, o respeita profundamente, embora algumas vezes não concorde com os métodos abordados pelo mesmo. (RESPEITO)

Marian Cross: Quatro anos atrás, depois de receber suas ordens, cessou a comunicação com a Ordem Negra, até recentemente, quando foi mostrado por ter se infiltrado na Arca de Noé. Mestre de Allen e cientista, um general muito poderoso, e o único Exorcista que tem sob controle duas Innocences. Possui logos cabelos vermelhos, além de uma máscara estilo "Fantasma da Ópera" no lado direito de sua face. Ele é uma pessoa exigente, egoísta, autoritária e descrito como um mulherengo pela maioria, difícil de agradar e foge dos problemas financeiros, como dívidas. Sua habilidade como cientista é formidável a ponto de ele ser o único cientista conhecido capaz de converter um akuma e fazê-los trabalhar sob suas ordens. Ele é o único General, cujas ações tem causado preocupação para o Conde. Antes de sua morte, o 14º Noah disse a Cross para cuidar Mana Walker, e que ele vai voltar para junto dele um dia. Possuí duas Innocences: Grave of Maria e Judgement. Judgment, a sua Innocence do tipo equipamento, assume a forma de um revólver. Cross é capaz de disparar vários tiros em rápida sucessão, sem necessidade de recarga. Estas balas rastreadoras não cessarão até atingirem o seu alvo. Cross também é capaz de usar a magia para controlar o cadáver de uma exorcista morta chamada Maria, que lhe permite usar a sua Innocence do tipo parasita, o Grave of Maria. Ela canta diversas músicas criando ilusões que podem esconder a sua presença ou de outros, também podendo abalar e hipnotizar o adversário, além de poder criar várias barreiras sonoras poderosas, quando está desativado fica dentro de um caixão lacrado com correntes e cadeados. Ela, ou Cross, também pode usar sua música para controlar os movimentos da pessoa, afetando as ondas cerebrais. O uso de magia para controlar a Innocence de Maria é considerado pouco ortodoxo e proibido pela Ordem Negra. Zoey está atrás do mesmo para respostas. (NÃO É CAPAZ DE OPINAR)

Trigon NPC. O único ser no mundo que fez com que Zoey sentisse o que é pavor e medo, acuando a feiticeira em vários aspectos. Um demônio interdimensional, é o ditador todo-poderoso de uma dimensão alternada, onde governa de maneira sádica e egoísta. Agora ele também deseja espalhar o mal dele à dimensão de Terra, e para isso precisa de um portal poderoso para trazê-lo, sendo este portal Zoey. Para tanto, ele a assombra com pesadelos e imagens apocalípticas, e embora a garota resista ela sabe que, aos poucos, está cedendo a seu destinado fim. (MEDO, APREENSÃO)

▬ trama
"30 de Abril de 2017.

Querido Diário,

Ser um receptáculo é uma verdadeira merda. Ter esse cara sussurrando na minha cabeça é muito pior do que escutar os haikais do meu pai, e olha que as rimas dele são muito ruins. Quem foi o idiota que deu a ideia de ele ir para o Japão?

Enfim.

Estou no meio de uma guerra entre os Noah e os Exorcistas e estou do lado dos Noah. Era de se esperar, já que me tornei noiva de um deles – e que homem! Ah, e Neah ainda não conseguiu se libertar. Não permitirei que isso aconteça, vou conter o bastardo para que nunca acorde, para que nunca consiga sair da pequena jaulinha dele.

A busca por Marian Cross continua incessante, mas acredito que o encontraremos. Temos que encontrá-lo, ele tem as respostas que procuro. Só espero estar do lado certo da coisa. Espero poder descobrir mais sobre mim mesma, a ajudar a trazer a vitória para o lado certo. Assim como espero que nunca descubram o que estou fazendo, ou posso ser morta."
▬ feitos


❤️ Guerra Contra o Olimpo — No Casamento Vermelho;
❤️ Batalha contra o Drakon — Evento I Choose You;
❤️ Perseguindo esquilos — BMO;
❤️ Confusão com filhos de Ares — BMO;
❤️ Frozen Heart — BMO;
❤️ Acerto de Contas Pt. I — BMO;
❤️ Acerto de Contas Pt. II — BMO
❤️ O dia da Marca — Funhouse - Festa a Fantasia
❤️ Descobrindo ser uma Noah — BMO — Noah's Tales
❤️ Quando o Passado vem À Tona — BMO — Shadows of the Past
❤️ Zoey & Emma X Deimos & Phobos — Missão A Morte da Guerra
❤️ Dolorosa Lição — BMO — Marcas
❤️ Semideusa Pirada a vista! E depois falam de mim. — BMO — Ballad of Monalisa
❤️ Trigon? — BMO — O Portal do Demônio Parte I
❤️ Prova de Coragem. Obrigada, sanidade mental — Renascença - Em andamento

▬ inimigos abatidos


— Tisífone - Monstro - BMO;
— Drakon - Monstro - Evento I Choose You;
— Erin Mikaelson - Semideusa - BMO;
— Cão Infernal - Monstro - BMO;
— Hidra de Lerna - Monstro - Missão;
— Leão de Neméia - Monstro - Missão;





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Mensagem por Zoey Montgomery em Ter 2 Abr 2019 - 15:30

PoisonBasiquinPoções fabricadas pela própria semideusa, ou conseguidas em algum momento da trama.


✬ Gás Mostarda: Gás mostarda ou Imperita é um agente químico considerado vesicante pelas lesões que causa na pele. É uma substância incolor, líquida, oleosa e praticamente insolúvel em água. Quando em forma de gás - na temperatura ambiente-, se inalado, pode causar asfixia. Seus principais efeitos são cegueira, abertura dos poros da pele, rompimentos dos vasos sanguíneos (veias e artérias) e, em caso de contato direto com o mesmo, morte dolorosa de 3 a 5 minutos - nesses casos, a morte instantânea em NPC's e monstros; em players, o veneno fica latente por pelo menos mais duas horas antes de começarem os sintomas, e só os matas pós 12 horas de contato com o gás. Possui um cheiro peculiar de mostarda - e por isso o nome. Zoey consegue carregá-lo em forma líquida e em pequenas cápsulas, em formato de gás - cerca de 10 capsulas pequenas, que eclodem e liberam o gás no ambiente. Fisicamente provocam queimaduras químicas - vesículas contendo líquido amarelado -, que debilitam os movimentos.

✬ Acônito: Pote com pasta de cor terrosa que contém 20 doses, que podem ser usadas sobre uma arma ou diluída em líquidos, por ingestão. Após ser colocada na lâmina, a dose do veneno fica latente por até 1h, ou até o primeiro golpe (o que ocorrer primeiro) - ficando na lâmina por até 5 golpes. Seus sintomas são rápidos, começando a agir no turno seguinte ao contato. O primeiro é a agitação, fazendo o alvo perder a concentração e diminuindo a eficácia de seus golpes em 30%. No segundo turno, há uma alteração de sentido - o alvo atacará a criatura mais próxima, independente de amigo ou inimigo, com um ataque direto simples, motivado por uma alucinação. O terceiro turno provoca uma perda de HP de 25%, que se mantém por mais dois turnos, e no quarto turno o alvo é acometido de náuseas que o impedem de atacar. Golpear um mesmo oponente várias vezes aumenta os turnos finais de dano (1 por golpe envenenado adicional). Usar mais de uma dose por vez não produz efeito. A parte de baixo do tubo contém 20 doses de antídoto específico, que não recupera danos mas impede os efeitos que ainda não tenham ocorrido. Pode ser usado apenas via ferimentos, uma vez que por contato exigiria uma concentração maior do que a disponível, seu formato não permite inalação e seu gosto é amargo demais para não ser notado em alimentos.

✬ Caliginem: Este frasco incolor contém uma substância venenosa, elaborada especificamente na ilha de Circe. No formato original, ela faz efeito através de ingestão ou ferimento - mas com uma condição: o alvo afetado precisa crer que foi envenenado. É um veneno de indução - se acreditar que foi envenenado com algo, então o veneno agirá, afetando-o de acordo com uma substância conhecida pelo alvo em termos de dano e duração equivalentes a uma única dosagem, mas nunca será fatal nem direta nem indiretamente (então, efeitos que induzam a isso ou tirem o alvo de combate são anulados. Se a morte ou coma - ou similar - for o único efeito do veneno, o alvo entra em torpor por uma rodada, perdendo 50% do ataque e defesa, e então o efeito se esvai)- o efeito começa a regredir assim que alcança o ápice ou após 2 turnos. Seu comportamento no organismo não é determinado pelo envenenador, mas que pode ser induzido por ele com meios próprios - blefe sendo o principal. O veneno induzido deve ter suas características e efeitos descritos detalhadamente, sujeitos à avaliação do narrador/ avaliador. O alvo só sofre os efeitos que ele conhece. Assim, antídotos para outros venenos podem ser efetivos contra ele, e não acreditar no envenenamento torna a substância inútil. Apesar da manipulação mágica que sofre, RM não se aplica. Contém 20 doses do veneno e do antídoto específico (não funciona para nenhuma outra substância). Somente Zoey sabe a “receita” deste veneno, e somente ela sabe fazê-lo – geralmente o produzindo em seu castelo.


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Mensagem por Zoey Montgomery em Ter 2 Abr 2019 - 15:46

InvocaçãoMagias que consistem em convocar, para o campo de combate, seres para a auxiliar na batalha.


— Invocação dos Espíritos do Zodíaco: Conhecedora da astrologia, Zoey consegue invocar os signos do zodíaco para ajudá-la nas batalhas ou simplesmente para lhe fazer companhia. Os signos possuem vida própria, pensamentos próprios e vontades próprias e, assim sendo, nem todos eles gostam da arcana, o que não significa que irão desobedecê-la. Cada invocação gasta porcentagens diferentes do EP da feiticeira, e quanto mais forte são os espíritos, mais energia é gasta para invocá-los. Para invocar o espírito, Zoey deve dizer as palavras de invocação do mesmo, e um portal dourado aparecerá, permitindo que o espírito passe do outro mundo para o nosso. Durante a batalha a menina pode invocar quantos signos quiser, devido a seu árduo treinamento. Segue abaixo a lista de signos.

✬ Signo 1. Áries. Áries é bonita e doce, com cabelos rosados, curtos e enrolados nas pontas. Usa um vestido branco, semelhante à pele de carneiro. Suas botas vão até metade da canela, são igualmente brancas e feitas do mesmo material da roupa, assim como suas luvas. Usa meias 7/8 amarelas. Especialista em defesa, a doce carneirinho consegue defender ataques a distância e ataques diretos. Namorada de Leo.
— Personalidade: Áries é uma moça bondosa, tímida e que teme seus senhores. Sempre emenda um ‘me desculpe’ no final de suas frases.
— Relação com sua mestra: Áries e Zoey se dão muito bem, pois a arcana sabe o quão bondosa é a regente do primeiro signo, e a trata com muito carinho. Áries admira e respeita Zoey, sendo a única humana que a carneirinho não teme estar por perto – e a defende ferozmente quando se encontra em perigo.
— Frase de invocação: “Abra-se, portal para o carneiro. Áries.”
— Poderes:
- Parede de Lã (Wool Wall). Uma parede feita de lã cor de rosa. É fofa e lembra muito um algodão doce. Quando criada, a parede cresce a uma altura de 2 metros, e consegue defender ataques diretos ou à distância.
- Bomba de Lã (Wool Bomb). A ‘bomba’ é formada por lã cor de rosa. Não explode, mas carrega esse nome por se parecer com uma. Ao atingir os adversários, a ‘bomba’ causa confusão, e deixa os inimigos alegres, como se quisessem ser atingidos novamente.
- Névoa de Lã (Wool Mist). Com esse poder, Áries consegue criar uma névoa cor de rosa, ocultando a si mesma e ao seu invocador, possibilitando uma possível fuga ou ataque surpresa.
- Ilusão de Lã (Wool Ilusion). Ataque extra da Névoa de Lã. Quando a névoa é lançada, Áries pode manipulá-la para que ela crie uma forma, mas apenas isso: se tomar a forma de uma pessoa, esta será apenas um corpo físico, não possuindo poderes e afins. Porém, a mesma trata-se apenas de uma criação, podendo ser de um lugar ou de alguém, e não a uma cópia.
Tempo de invocação e gasto energético: O signo pode permanecer em campo por cerca de três turnos, se não for destruído antes, e consome 20 EP.

✬ Signo 2. Taurus. Um touro enorme e forte. Anda sobre as duas patas traseiras, como se fosse um ser humano. É branco com pintas pretas, usa uma cueca azul, possui uma argola no nariz e carrega consigo um enorme machado dourado.
— Personalidade: tarado e cérebro pequeno são duas palavras que descrevem Taurus muito bem. O bovino adora falar com mulheres e despreza os homens. Porém, na hora da luta, é um aliado e tanto para ambos os sexos.
— Relação com sua mestra: Zoey é constantemente assediada por Taurus, mas ambos possuem um forte vínculo de força e poder. Taurus respeita muito sua mestra.
— Frase de Invocação: “Abra-se, portal para o palácio do touro dourado. Taurus.”
— Poderes: Super força. Sem poderes a mais.
— Tempo de invocação e gasto energético: O signo pode permanecer em campo por cerca de três turnos, se não for destruído antes, e consome 20 EP.

✬ Signo 3. Gemini. Uma dupla de pequenos seres azuis, com olhos negros e pequenos, e uma boca fina que está sempre curvada em um sorriso. Usam uma calça laranja e nada mais.  
— Personalidade: brincalhões, mas sérios na hora do combate. Não falam muito quando fora de alguma forma humana.
— Relação com sua mestra: Zoey e Gemini possuem um forte laço de amizade e zoeira, sendo que é ele que a menina usa quando quer pregar peças nos outros.
— Frase de Invocação: “Abra-se, portal para o lar do duplo. Gemini.”
— Poderes: Quando os pequenos se dão as mãos, eles podem assumir a forma que quiserem, ou que o feiticeiro ordenar. Eles copiam a forma física, a força, a inteligência, memórias, pensamentos e até os poderes que o copiado possui — sendo impossível discernir quem é o verdadeiro e quem é o copiado —, sendo a cópia dos poderes uma limitação energética — com exceção de Zoey. Por exemplo: Gemini só poderá ter os poderes do copiado caso o EP do alvo da cópia for igual ou esteja abaixo de 30%. (Ex.: Valor total do EP do adversário: 170; Valor atual do EP do adversário: 51 -> Neste caso, Gemini pode copiar os poderes do adversário, já que o EP está igual a 30%.)
— Tempo de invocação e gasto energético: O signo pode permanecer em campo por cerca de três turnos, se não for destruído antes, e consome 40 EP.

✬ Signo 4. Câncer. Um rapaz moreno, com cabelo curto e vermelho. Usa uma camiseta listrada verticalmente, nas cores branco e azul, calça jeans e tênis brancos. Das suas costas, saem três pares de patas de caranguejo, todas vermelhas. É munido de duas tesouras afiadíssimas, e usa suas armas para cortar os cabelos dos inimigos de seu invocador. Costuma terminar suas frases com ‘ebi’.
— Personalidade: está sempre sério, e seus olhos estão sempre atrás dos óculos de sol. Extremamente respeitoso quando se refere ao seu invocador. Não costuma fazer piadas.
— Relação com sua mestra: Zoey e Câncer possuem uma relação de respeito mútuo, não passando disso.
— Frase de invocação: “Abra-se, portal para o caranguejo gigante. Câncer.”
— Não possui poderes a mais.
— Tempo de invocação e gasto energético: O signo pode permanecer em campo por cerca de três turnos, se não for destruído antes, e consome 20 EP.

✬ Signo 5. Leo. Leo, ou Loke, como gosta de ser chamado, é o representante de leão e tem pinta de badboy, com cabelos bagunçados e ruivos. As íris alaranjadas estão escondidas atrás dos óculos com lentes azuis e transparentes. Usa sempre um terno preto, combinando com uma gravata vermelha. É um dos mais poderosos signos que existe, mantendo sua coroa de rei do zodíaco. Namorado de Áries.
— Personalidade: Loke é fiel aos seus invocadores, e faz de tudo para defendê-los. Mais apegado às garota doces, como sua namorada Áries, por lembrarem a representante do primeiro signo.
— Relação com sua mestra: Dentre todos os espíritos, pode-se dizer que a relação entre Zoey e Loke é, de longe, a melhor que existe. Ambos são muito amigos, e o leão protege furiosamente sua mestra por considerá-la uma amiga muito importante.
— Frase de Invocação: “Abra-se, portal para o senhor do zodíaco. Leo.”
— Poderes: Loke consegue concentrar a energia de Régulus, a principal estrela da constelação de leão, em seu punho direito, dando um feroz ataque no oponente. A luz pode ter efeito cegante, como pode também fazer com que o oponente sofra queimaduras de terceiro grau. É o mais ágil e forte dos signos, fazendo jus ao seu título de rei. Além disto, é o único capaz de sempre aparecer mesmo sem ser convocado - e até mesmo quando a magia de Zoey estiver selada -, graças a seu enorme poder.
— Tempo de invocação e gasto energético: O signo pode permanecer em campo por cerca de três turnos, se não for destruído antes, e consome 50 EP.

✬ Signo 6. Virgo. Uma garota muito bonita, de 165 cm e cabelos curtos e azuis. Usa uma roupa de empregada e uma algema quebrada nos pulsos, com a aparência de que tenha sido arrebentada a força. Costuma chamar seus invocadores de senhor, no caso dos homens, e princesa, no caso das mulheres.
— Personalidade: devota de seus senhores, Virgo não possui muita vontade própria, ou uma personalidade marcante.
— Relação com sua mestra: Entre Zoey e Virgo não há tempo ruim. Apesar de ser praticamente inexpressiva, trata a arcana com muito respeito e zela sempre por sua segurança.
— Frase de Invocação: “Abra-se, portal para a donzela. Virgo.”
— Poderes: Ela tem o poder de “cavar” túneis em qualquer superfície sólida e também de modificar sua aparência de acordo com o gosto e vontade de seu mestre. Seu poder de transformar-se nas pessoas não é como o de Gemini: Virgo só modifica a forma física, e não pode se transformar em outras pessoas.
— Tempo de invocação e gasto energético: O signo pode permanecer em campo por cerca de três turnos, se não for destruído antes, e consome 30 EP

✬ Signo 7. Libra. Uma jovem misteriosa, que se parece muito com um gênio da lâmpada, quanto à forma de se vestir. Tem cabelos castanhos, presos em dois coques laterais. É um espírito sério, e muito poderoso.
— Personalidade: Libra não costuma sorrir. Nunca. Piadinhas e brincadeiras são inadmissíveis para ela. É uma moça respeitosa com relação aos seus senhores, e não admite que seu invocador seja machucado.
— Relação com sua mestra: Entre Libra e Zoey, a relação é de respeito mútuo, e nada mais do que isso. Assim como Virgo é inexpressiva, e os únicos momentos em que consegue esboçar alguma reação – geralmente de raiva - é quando alguém machuca sua mestra.
— Frase de Invocação: “Abra-se, portal para a donzela do equilíbrio. Libra.”
— Podres: Libra é um dos espíritos mais poderosos com relação à sua magia: ela pode mudar o equilíbrio das coisas. Por exemplo, se o invocador quiser que a gravidade perca seu equilíbrio, ela pode, revertendo a força gravitacional. Porém, por ter a magia mais poderosa, o custo é alto: retira 95% do EP do semideus. (Ex.: digamos que sua barrinha de EP esteja marcando 200/230. Os 95% serão debitados do valor atual, que é 200, restando apenas 10 de EP)
— Tempo de invocação e gasto energético: O signo pode permanecer em campo por cerca de três turnos, se não for destruído antes, e consome 50 EP.

✬ Signo 8. Scorpio. Alto, pele cor de cappuccino e cabelo meio a meio: metade vermelho, metade branco. Usa uma calça amarela e folgada. Possui um enorme rabo de escorpião, todo preto, com um ferrão na ponta. Namorado de Aquarius.
— Personalidade: não é sério, mas também não é brincalhão. Piadas e seriedade nos momentos certos. O tagarela Scorpio faz de tudo para proteger seus invocadores. O escorpião tem a estranha mania de referir-se sempre em terceira pessoa.
— Relação com sua mestra: Mesmo com algumas diferenças de personalidade, ambos se dão muito bem – não chegam a ser melhores amigos, mas Scorpio trata Zoey com muito respeito e educação.
— Frase de Invocação: “Abra-se, portal para o senhor da areia. Scorpio.”
— Poderes:
- Sandstorm (Tempestade de Areia). Batendo as mãos, Scorpio pode criar um poderoso vendaval, igual às tempestades de areia do deserto. Elas servem para nublar a visão do adversário, ou atirá-lo longe.  
- Burial Sand (Enterro de Areia). Levantando as mãos para o alto, Scorpio faz com que uma onda de areia se erga do chão à frente dele, e enterre o inimigo em uma duna de areia, de forma não letal, geralmente deixando para fora a cabeça do adversário enterrado.
— Tempo de invocação e gasto energético: O signo pode permanecer em campo por cerca de três turnos, se não for destruído antes, e consome cerca de 20 EP.

✬ Signo 9. Sagittarius. Um centauro, ou seja, metade homem e metade cavalo. Alto, sua metade humana é branca como cera, e sua metade cavalo é da cor de um cappuccino. Não usa camiseta, tem cabelos castanhos e na altura dos ombros. Sempre carrega seu arco e sua aljava, ambos dourados. Dentro da aljava, há diferentes flechas, listada em poderes abaixo. Sempre termina suas frases com ‘moshi-moshi’, enquanto bate continência.
— Personalidade: centrado, o grande arqueiro não costuma fazer piadinhas. Os olhos castanhos estão sempre sérios.
— Relação com sua mestra: Baseia-se em respeito mútuo, nada mais do que isso.
— Frase de Invocação: “Abra-se, portal para o arqueiro. Sagittarius.”
— Poderes: Sagittarius possui flechas de todos os formatos e utilidades diferentes, desde flechas explosivas a flechas de pum. Independente da situação, o mesmo sempre terá aquila que se fará necessária para o momento.
— Tempo de invocação e gasto energético: O signo pode permanecer em campo por cerca de três turnos, se não for destruído antes, e consome cerca de 20 EP.

✬ Signo 10. Caprico. Um bode que anda sobre as duas patas traseiras, igual a um humano. Possui pelagem branca e chifres alaranjados. Está sempre vestindo terno preto e óculos escuros. Exímio lutador, Caprico defende com vontade seus senhores.
— Personalidade: sério, não é de fazer piadinhas. Assim como Sagittarius, é centrado e não se desconcentra facilmente.
— Relação com sua mestra: Caprico trata Zoey com muito respeito, e a protege de todos os perigos que possam aparecer. Quando é invocado ele não permite que sua mestra entre em combate, sempre lutando em seu lugar.
— Frase de Invocação: “Abra-se, portal para o grande bode. Caprico.”
— Poderes: Força, inteligência superior e sentidos aguçados. Além disso, Caprico pode cancelar ataques mágicos que vierem do adversário – desde que eles sejam mais fracos do que Zoey.
— Tempo de invocação e gasto energético: O signo pode permanecer em campo por cerca de três turnos, se não for destruído antes, e consome cerca de 40 EP.

✬ Signo 11. Aquarius. Uma sereia de cabelos longos e azuis. Sua cauda é igualmente azul, assim como seu top. Na cabeça, há um diadema dourado. Os olhos azuis sempre revelam um olhar sarcástico, menos para seu namorado, Scorpio. Carrega consigo um enorme jarro dourado, o qual usa para realizar seus ataques. Um dos espíritos mais fortes, mas com uma limitação: a mesma só pode ser invocada na água.
— Personalidade: mesquinha, rude e bipolar são palavras que definem bem o espírito. Não costuma se dar bem com as garotas, geralmente atacando-as junto com os inimigos. Apesar disso, Aquarius possui um bom coração, escondido lá no fundo, e quando a batalha é séria, ela não hesita em ferir o oponente de seu invocador, independente do sexo.
— Relação com sua mestra: De longe é a pior possível. Mesmo que Zoey tente ser agradável com Aquarius, a sereia parece odiar a arcana e, sempre que ataca um oponente, acaba levando a loira junto.
— Frase de Invocação: “Abra-se, portal para a portadora da água. Aquarius.”
— Poderes: Aquarius consegue manipular a água ao seu redor, mas apenas isso: ela não pode criar água. Porém seu domínio sobre o elemento é absoluto.
— Tempo de invocação e gasto energético: O signo pode permanecer em campo por cerca de três turnos, se não for destruído antes, e consome cerca de 40 EP

✬ Signo 12. Pisces. Uma dupla de peixinhos simpáticos, semelhantes a carpas. São azuis, e só podem ser invocados na água. Ambos possuem 50 cm de comprimento.
— Personalidade: são simpáticos, companheiros e alegres. Adoram uma boa travessura.
— Relação com sua mestra: Baseia-se em respeito mútuo, nada mais do que isso.
— Frase de Invocação: “Abra-se, portal para os seres da água. Pisces.”
— Poderes: Não possuem exatamente um poder especial, mas conseguem controlar a água, e dão ao feiticeiro um controle maior sobre o elemento. Ele também pode reverter os derivados da água em água, e usar como contra ataque. (Ex.: usando Pisces contra um filho de Quione, o espírito poderá reverter em água todo gelo criado pelo filho da ninfa das neves, e usar essa água como contra ataque.)
— Tempo de invocação e gasto energético: O signo pode permanecer em campo por cerca de três turnos, se não for destruído antes, e consome cerca de 30 EP.

— Shun Shun Rikka (As Seis Flores do Escudo do Hibisco): Com essa magia Zoey consegue invocar seis fadas e usá-las em forma de ataque, defesa e cura. São estas Hinagiku, Lily, Baigon, Shun'ou, Ayame e Tsubaki, e para invocá-las somente é necessário chamar pelo encantamento, e são mantidas e usada suas habilidades o quanto Zoey desejar. A feiticeira pode invocar quantos encantamentos quiser, independente de qual deles estiver sendo utilizado. Segue abaixo as habilidades de cada fada.
1. Santen Kesshun (Escudo Sagrado Triplamente Ligado). O encantamento organiza Hinagiku, Lily e Baigon em um triângulo que tem a capacidade de rejeitar os ataques externos. Um escudo triangular se forma entre Zoey e seu agressor, e torna-se impenetrável enquanto a arcana mantê-lo ali. Por rejeitar eventos negativos, a barreira pode ser vir como uma "almofada de ar", permitindo que a arcana e qualquer outra pessoa perto sobreviva a um ataque letal, saindo ileso. (20 EP)
2. Souten Kisshun (Escudo Sagrado do Retorno Duplo). Encantamento de cura de Zoey, chegando a ser tão eficiente quanto qualquer técnica de cura - talvez até melhor. Esse encantamento invoca Shun'ou e Ayame, formando uma barreira semi-oval em torno de quem ou o que a semideusa desejar. Sua capacidade é de rejeitar a "blindagem interna", ou seja, o escudo colocado ali rejeita os danos em uma área limitada. Em outras palavras eles retornam a matéria abrangida pelo escudo para o estado que estavam antes de tomar dano, podendo até mesmo invadir o território dos deuses e recuperar pessoas com ferimentos mortais, membros decepados ou até mesmo trazer uma pessoa de volta à vida junto ao feitiço dos mortos. O feitiço pode ser usado nela mesma. (recupera 100% HP/EP)
3. Koten Zanshun (Escudo Sagrado do Corte Solitário). Encantamento que convoca Tsubaki, e consegue rejeitar ambos os lados do escudo. Tsubaki é lançado contra o inimigo, conseguindo criar um escudo dentro do mesmo e dividindo molecularmente o atingido em dois, podendo cortar qualquer coisa que Zoey desejar. (20 EP)
4. Shiten Koshun (Escudo Insolente dos Quatro Céus). O encantamento combina ataque e defesa, organizando Hinagiku, Lily e Baigon em um triângulo, com Tsubaki no centro, criando um escudo piramidal entre Zoey e seu agressor. O escudo tem a capacidade de repelir todo e qualquer ataque disparado contra a feiticeira - seja ele físico ou mágico - sendo impenetrável. Ao receber qualquer ataque, o mesmo é dispersado em forma de explosão, voltando automaticamente para o agressor. (30 EP)

— Grave of Maria: Literalmente um túmulo que é invocado por Zoey, liberando uma mulher com longo vestido preto, com pétalas de flores que cobrem os olhos. Ela canta diversas músicas criando ilusões que podem esconder a sua presença ou de outros, também podendo abalar e hipnotizar o adversário, além de poder criar várias barreiras sonoras poderosas, quando está desativado fica dentro de um caixão lacrado com correntes e cadeados. Ela também pode usar sua música para controlar os movimentos das pessoas, afetando as ondas cerebrais. Uma vez libertada de seu caixão, Zoey usa a sequência de palavras "On. Avatar. Ura. Masarakato. On. Gatar! Grave of Maria. Ativar!", para que ela comece seu cântico, chamado de Magdala Curtain, que basicamente confunde a mente dos inimigos que escutam a fúnebre canção, causando ilusões de todos os tipos e formas, retardando ataques. O segundo hino, Carte Garde, serve para causar dores na mente daqueles que o escutam. O alcance de Magdala Curtain e de Carte Garde é independente, e todos que escutam sua canção - com exceção de Zoey - estão sujeitos a sucumbir perante os hinos. (50 EP)

— Shinki - A Regalia: Uma magia um tanto quanto peculiar com sua forma de uso, pois requer dois cânticos: o de invocação e o de controle. Basicamente, uma shinki é um instrumento sagrado, os quais Zoey usa para lutar ao firmar pactos com almas que ainda perambulam pelo reino dos vivos. Para a invocação, a semideusa deverá usar o feitiço Death Eyes para localizar uma alma. Ao encontrá-la, deverá entoar o seguinte cântico: "De posse do teu nome, detenho-te aqui. Concedo-te um póstumo, e faço de ti o meu servo. O ente leva o nome. A peça seu homógrafo. Pela minha vida, torno-te instrumento. O ente é (nome do ente na forma humana). A peça é (nome do instrumento). Venha, (nome do ente)". Após isso, a alma torna-se sua shinki e passa a acompanhá-la durante sua vida, como se estivesse presa à semideusa - mesmo que não estejam sempre presentes junto à arcana, ela pode invocá-los de onde estiverem. Cada alma assume uma forma diferente de arma, que varia de acordo com sua essência e, mesmo quando se transformam de peças, continuam mantendo sua consciência e costumam falar com Zoey mentalmente. A arcana consegue usar mais de uma shinki por vez, e o gasto energético é independente da shinki. Segue abaixo a lista de shinkis que Zoey pode invocar, quais instrumentos se transformam e suas respectivas habilidades: (50 EP por shinki ativa)
✬ Yukine (ente)/ Sekki (peça). Formato da peça: uma katana inteiramente branca. Habilidade: Como o próprio nome diz, Yukine consegue controlar o gelo, podendo congelar tudo aquilo que tocar - não é totalmente, mas sim aos poucos.
✬ Kazuma (ente)/Choki (peça). Formato da peça: um brinco no formato de flor cor de rosa. Habilidade: Choki possui um alcance de visão, ou seja, ele consegue localizar inimigos à quilômetros de distância, além de conseguir guiar as demais shinkis no campo de batalha.
✬ Daikoku (ente)/Kokki (peça). Formato da peça: leque. Habilidade: Kokki consegue causar tempestades de vento com pelo menos 100 km/h - isso ampliado com a habilidade de Kazuma e a magia de Zoey.
✬ Kuraha (ente)/ Kinki (peça). Formato: um leão gigante - cerca de 1,5 m de comprimento por 2m de altura. Habilidade: além de todas as habilidades de um felino comum, Kuraha ainda consegue cruzar os céus graças a uma habilidade que possui, chamada Patas Leves.

— Elemental Hero Neos. Um monstro inteiramente branco, com brilhantes olhos verde água. Possui esta aparência bem aqui. Neos é um heróis que foi tocado pelo cosmos e transformado em um monstro, o qual formou um pacto com Zoey e a serve desde então, a protegendo e cuidando da mesma com carinho e afeição. Não consegue falar. O poder de Neos corresponde ao brilho das estrelas, sendo uma das mais poderosas invocações de Zoey depois de Exodia. Brilhando intensamente como uma grande explosão estelar, Neos consegue emanar - além do brilho cegante - calor o suficiente para afastar qualquer oponente de Zoey e até mesmo derreter pequenos objetos feitos do mais resistente metal. (100 EP)

— Neo-Spacian Aqua Dolphin. Um herói que faz parte dos conhecidos Neo-Spacian. Possui esta aparência aqui. Aqua Dolphin, quando em campo de batalha, solta gritos sônicos capazes de quebrar vidraças e até mesmo perfurar tímpanos.


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Mensagem por Zoey Montgomery em Ter 2 Abr 2019 - 17:54

MagiasEm ÁreaMagias que podem afetar determinadas áreas ou locais a depender de sua potência.


— Fairy Glitter: É uma magia que rivaliza com a Fairy Law e é um esplendor de luz impiedosa que rejeita a presença de quaisquer inimigos num raio de 5 metros. É também um feitiço extremamente complexo e intrincado que recolhe e concentra a luz do sol, da lua e das estrelas, sendo um feitiço muito complicado de se manejar adequadamente. (50 EP)

— Fairy Law: Quando ativada, uma luz brilhante envolve a área - cerca de cinco metros de raio - e inflige danos pesados em quem o coração do usuário considera como inimigo, deixando amigos e espectadores completamente ilesos. A escolha entre amigo ou inimigo é decidido pelo coração do usuário, e eles não são capazes de mentir para esta Magia. (50 EP)

— Rainer: Uma magia cantada, que combina a arte da música com os fenômenos climáticos. De acordo o cantar da semideusa, a intensidade da música e a potência da voz, Zoey consegue invocar ou dispersar tempestades, podendo fazer chover ou simplesmente "limpar" o tempo como bem desejar, assim como consegue controlar os ventos de tempestade para fazer o que desejar - desde agir como um escudo, até agir como uma lâmina. Como é uma magia cantada, não funcionará caso a garota esteja rouca ou muda. (50 EP)

— Sasame Yuki (Light Snow): Encantamento de ilusão em massa, área e absoluta, não deixando escapar nem mesmo aqueles com resistência mental - a única livre de ser enganada é a portadora da magia. Ao ser ativada, um círculo púrpuro surgirá aos pés da arcana e se expandirá até que atinja 5 metros de raio. Diferente de Magdala Curtain, que mostra ilusões aleatórias a seus oponentes, Sasame Yuki pode ser manipulada por Zoey, fazendo com que todos em uma área de 5 metros de raio consigam cair em suas ilusões - ou simplesmente naquelas coisas que as pessoas desejam acreditar, tornando-se facilmente manipuláveis e fáceis de distrair. Pode ser desfeita apenas por Zoey. (50 EP por turno de ativação).

— Another Dimension: Conforme ambos os braços de Zoey erguem-se em direção ao adversário para chamar sua atenção, ela concentra o sua magia em suas mãos e em seguida projeta uma dimensão paralela, onde joga seu adversário, que fica vagando na dimensão, onde não há entrada e saída. Para adversários 15 níveis mais fracos e abaixo, eles ficam presos por cinco turnos. Para adversários quinze níveis mais fortes ou acima, os turnos de prisão caem para três. (70 EP)

— Sutāraito Ekusutinkushion. Extinção Estelar: Zoey canaliza sua magia e gera a poderosa luz das estrelas, que envolve o alvo e o faz sumir, lançando-o para qualquer lugar que a semideusa deseje, cegando seus adversários devido a intensa luminosidade. Quando a luz some, tudo que foi tocado por ela é mandado para o local escolhido. (60 EP)

— Aurora Execution. Execução Aurora: É um golpe secreto de Zoey. A garota posiciona os braços em forma da ânfora de Aquário e, concentra seu poder mágico nas mãos. Com a ajuda de sua magia de gelo, ela consegue diminuir sua temperatura corporal para suportar a potência e a violência do ataque. Ao abaixar suas mãos, a feiticeira dispara uma poderosa rajada de ar frio, em -273,15 °C (Zero Absoluto), que é a temperatura mais baixa que se pode atingir nesse universo. Trata-se de um golpe mortal e impossível de se desviar. (70 EP)

— Kōri no Mahō. Magia de Gelo: Magia do gelo permite ao usuário manipular ou criar o elemento gelo. Pouco se sabe sobre essa magia, como tem havido apenas alguns feitiços usados até agora. Uma propriedade dela é a capacidade do usuário congelar o que entrar em contato com ele. Zoey, com seu grande domínio de magias de gelo, provou-se capaz de congelar a água fervente e as chamas, assim como consegue diminuir a temperatura ambiente ou congelar locais. (70 EP)

— Swords of Revealing Light. Com essa magia, Zoey faz com que espadas feitas de pura luz apareçam nos céus e caiam sobre seu adversário, paralisando seus movimentos e impedindo-o de atacar. É uma magia em área: as espadas caem em um triângulo, distantes entre si dez metros, fechando uma área de trinta metros de diâmetro sem que qualquer oponente possa se mexer. Não pode ser anulada por outras magias. (50 EP)

— Kurisutaru Wōru. Muralha de Cristal: Zoey cria uma barreira invisível e intransponível entre ela e seu adversário, capaz de devolver qualquer ataque com a mesma intensidade e velocidade disparada contra ela. Por mais poderoso que seja o ataque, ele é devolvido ao agressor, que acaba se ferindo. Pode, também, conter o avanço de inimigos. A barreira pode cobrir o espaço que a arcana precisar que cubra, podendo expandi-la ou diminuí-la a seu bel prazer. É uma defesa absoluta, que não há como ser passada ou quebrada. (50 EP)

— Royal Demon Rose. Rosas Diabólicas Reais: Consiste em rosas vermelhas com um veneno mortal, que exalam uma perigosa fragrância. Se o oponente inspirar essa fragrância, perderá seus cinco sentidos e entrará em coma em três turnos. Zoey pode criar um imenso jardim dessas rosas em um estalar de dedos, que desmaiam imediatamente qualquer um que entrar nele poucos segundos depois. (50 EP)




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Mensagem por Zoey Montgomery em Ter 2 Abr 2019 - 18:04

MagiasCorporaisMagias que se faz necessária a utilização do próprio corpo de Zoey para que possam ser completadas.


— Geass: Feitiço que utiliza os olhos da semideusa. Ao dizer "Geass", as íris da menina se tornam púrpuras, e um símbolo semelhante a um "V" aparece em ambas. Com este feitiço, Zoey pode dar qualquer ordem a qualquer um e esta será absoluta, mas com algumas limitações: a ordem não pode ferir a pessoa alvo de qualquer maneira, como ordenar que a mesma se mate, e só funciona uma vez por alvo, ou seja, caso já tenha sido alvo do Geass uma vez, não será afetado novamente. (20 EP)

— No Longer Human: Magia que consiste, basicamente, em anular magias e poderes de outras pessoas, mas com um porém: a arcana precisa tocar o alvo em qualquer parte do corpo, o que causa certa desvantagem. Porém, em contra partida, esta magia não pode ser anulada por nenhuma outra. O tempo de cancelamento de magia dura durante todo o momento em que a arcana estiver segurando seu oponente. (50 EP)

— Rotten to the Core: Magia que consiste no apodrecimento de todas as coisa, começando em seu núcleo e indo progressivamente para fora, até que todo o organismo ou objeto finalmente tenha apodrecido e desaparecido como pó. Isso requer toda a concentração de Zoey, que entra em uma espécie de transe, o que se torna inviável fazer no meio de uma batalha um contra um. Essa magia demora tempo para finalmente conseguir decompor todo o oponente (em on, levaria cerca de meia hora.) (50 EP)

— For the Tainted Sorrow: É uma magia que consiste na manipulação da gravidade de objetos e pessoas, mas não da gravidade planetária, podendo fazer e alterar os grávitons daqueles que ela toca. O feitiço é corpo-a-corpo, ou seja, para conseguir alterar a gravidade do ser ou objeto ela precisa tocá-lo (da mesma forma que funciona com a magia No Longer Human). A alteração da gravidade não dura para sempre - em on, leva cerca de uma hora para poder se desfazer; em narradas, dura três turnos. (70 EP)

— Death Eyes: Os olhos da morte. Ao ativar esta magia, as íris de Zoey tornam-se prateadas e permitem que a feiticeira veja espíritos de todos os tipos, que vagam em nosso planeta. Mantem-se ativo o quanto a semideusa desejar. (20 EP)

— Aera: Com essa magia, Zoey consegue fazer com que um par de asas de anjo inteiramente brancas surjam em suas costas, dando-lhe a capacidade de voo a longas ou curtas distâncias. (30 EP)

— Scarlet Needle: Zoey concentra sua energia em seu dedo indicador, fazendo com que sua unha fique vermelha e cresça 5cm. A chamada "Agulha Escarlate", ao atingir o adversário da feiticeira, causa uma ferida superficial pequena e imperceptível, mas a dor interna vai além da imaginação de qualquer criatura viva: é como se o veneno mortífero de um escorpião estivesse correndo por todo o corpo. Aquele que é vítima da "Agulha Escarlate" só pode esperar um dos dois destinos: a morte física ou a morte mental. Devido à hemorragia causada pela "Agulha Escarlate", a vítima irá lentamente perder a consciência e todos os seus cinco sentidos. Zoey pode disparar um número de até 14 "Agulhas Escarlates", uma de cada vez ou todas de uma vez só. Em semideuses, ela causa redução de 45% de seus movimentos e uma perca de 10 HP por ferroada. (60 EP)

— Cosmic Marionetion: Zoey utiliza sua magia para criar finíssimos e sólidos fios, quase invisíveis, que se aderem a os braços e pernas do inimigo. Estes permitem que ela mantenha o corpo a seu bel prazer, impedindo-os de controlar seus movimentos para poder os manipular à vontade, como uma mera Marionete, dobrando e distorcendo o que quiser. A feiticeira pode apresentar ao seu adversário a uma tortura cruel causando fraturas com extrema facilidade ao manejar os fios, até a morte e pode quebrar os membros com um simples toque de um dedo e mantê-lo em levitação. (60 EP)

— Infinity Gems. Uma magia extremamente poderosa, que exige muito do corpo e da mente de Zoey, por isso são usadas apenas nos últimos casos. Cada ramo dessa magia tem uma cor diferente, e essas cores envolvem a arcana em uma aura, além de deixar suas íris colorida. Não é possível a arcana usar a magia duas vezes em uma mesma missão, uma vez que ela gasta 90% do EP total da menina. Segue abaixo os ramos da magia:
✬ Espaço. Cor: Azul. Permite que Zoey exista em qualquer lugar, ou em todos os lugares ao mesmo tempo - podendo até mesmo se tornar onipresente -, mover qualquer objeto para qualquer lugar através do universo e até mesmo rearranjar ou deformar o espaço. Quando em uso, uma aura azul contorna o corpo da semideusa, além de deixar os cabelos e íris de Zoey azuis.

✬ Mente. Cor: Amarela. Permite o aumento infinito de capacidade mental de Zoey, além de permitir que ela acesse a mente de outros seres simultaneamente. Porém, por se tratar de muitas mentes e pensamentos, nem sempre a semideusa consegue controlar qual mente irá ler, podendo haver um cruzamento de pensamentos e/ou informações. O descontrole desse poder causa enormes dores de cabeça na menina, podendo levá-la ao desmaio. Quando em uso, uma aura amarela contorna o corpo da semideusa, além de deixar os cabelos e íris de Zoey amarelos.

✬ Alma. Cor: Laranja. O ramo do feitiço mais perigoso. Magia que permite que Zoey roube, manipule e até mesmo altere as almas dos vivos e dos mortos. Porém ela apenas tem a permissão de usar essa magia em favor a Thanatos ou Hades, ou qualquer deus da morte que lhe pedir. Se usado além disso, a semideusa sofrerá de intensa febre e delírios, além de ter uma parte de sua alma tomada pelas sombras da morte. Quando em uso, uma aura laranjada contorna o corpo da semideusa, além de deixar os cabelos e íris de Zoey laranjados.

✬ Realidade. Cor: Vermelho. O ramo do feitiço mais poderoso. Magia que permite que Zoey realize qualquer desejo, mesmo contra as leis da física, podendo alterar a realidade a nível global se assim quiser. Se a garota não for cuidadosa com a natureza do desejo, o mesmo pode terminar em catástrofe. Por ser a mais poderosa, ela consome parcelas da vida de Zoey quando utilizada - 25%HP a cada uso, além de causar enormes dores de cabeça a cada alteração de realidade. Quando em uso, uma aura vermelha contorna o corpo da semideusa, além de deixar os cabelos e íris de Zoey vermelhos.

✬ Tempo. Cor: Verde. Magia que permite que Zoey tenha total domínio sobre o tempo: passado presente e futuro, podendo viajar entre eles normalmente, tornando-os acessíveis e visíveis para a menina. Além disto ela pode utiliz-alo como uma arma, aprisionando inimigos ou até um mundo inteiro em um ciclo infinito de tempo, ou um loop temporal. Quando em uso, uma aura verde contorna o corpo da semideusa, além de deixar os cabelos e olhos de Zoey verdes.

✬ Poder. Cor: Púrpura. Magia que concede acesso a todo poder e energia do universo que existe ou possa vir a existir, ampliando assim os outros ramos desse feitiço em 50% além de sua capacidade. Além disto, amplia as capacidades físicas de Zoey em 100%, tornando-a imbatível quando em combate corpo a corpo. Quando em uso, uma aura púrpura contorna o corpo da semideusa, além de deixar os cabelos e olhos de Zoey púrpuros.



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Mensagem por Zoey Montgomery em Qua 3 Abr 2019 - 9:34

MagiasDe Equip.Magias que equipam o corpo de Zoey, podendo lhe dar habilidades extras.


— Kansou Za Naito (Reequipar: A Cavaleira): É um tipo de magia que lhe permite guardar armas, armaduras e roupas à vontade em outra dimensão que é conhecida como 'Zona Mágica', na qual somente o usuário tem acesso a ela. Sua forma particular de reequipar é chamado de 'A Cavaleira'. Graças a essa dimensão, Zoey é conhecida por sua capacidade de reequipe extremamente rápido e consegue reequipar armas e armaduras enquanto luta, trocando-as constantemente durante a batalha. Cada armadura gasta 60 EP por rodada de ativação (em OP, a cada uma hora é gasto 70 EP). Quando há a troca de armaduras, são gastos os 60 EP de ativação mais 10 EP pela troca. Segue abaixo as armaduras.

✬ Tenrin no Yoroi (Armadura da Roda Celeste): A armadura que conferiu à magia de Zoey o epíteto de "A Caveleira". É uma armadura cuja lataria cobre o peito com uma grande flor de metal sobre ela. A saia da armadura é de um material esvoaçante, com metalização apenas nas bordas superiores. Sua barriga e pescoço são descobertos, e ela dispõe grandes asas de metal que parecem ser feitas de lâminas individuais, bem como um capacete-tiara que possui formato de asa. Essa armadura confere à Zoey as habilidades de:
— Voo: Zoey é capaz de voar com essa Armadura, graças às asas de metais a ela conferidas. Por não se tratar de um material pesado, suas manobras não são prejudicadas. Apesar de poder voar, a menina não consegue percorrer distâncias, sendo o voo apenas utilizado para que possa realizar os ataques;
— Reequipe Aprimorado: Zoey é capaz de invocar até 10 espadas longas, que ficam ao seu redor em um círculo, e arremessá-las ao alvo de diversas maneiras. Essa armadura é propícia para enfrentar vários oponentes.
— Telecinese Aprimorada: a arcana tem seu poder de controlar espadas ampliado, podendo controlar as dez lâminas de uma vez.
— Tenrin Sākuru Sōdo. Círculo de Espadas. Zoey reequipa espadas ao redor do corpo e utiliza o comando "Dance, Minhas Lâminas". As espadas, então, começam a girar rapidamente e a arcana pode “voar” em direção aos alvos, atingindo-os com o disco.

✬ Kureha no Yoroi (Armadura de Asas Negras): Armadura que aumenta consideravelmente o poder de ataque de Zoey, deixando-a mais forte fisicamente. Diferente da primeira armadura, essa concede a habilidade de voo para curtas distâncias.
— Voo: Esta armadura concede a capacidade de voar para distâncias curtas – questão de poucos quilômetros (5km apenas).
— Aumento Ofensivo: Esta armadura aumenta a capacidade ofensiva de Zoey, deixando-a fisicamente mais forte para poder atingir seus inimigos.
— Espada: A Armadura de Asas Negras permite que o usuário possa convocar uma única espada. A espada em si contém um projeto intrincado com uma lâmina de roxo e prata multicolorida acompanhada de duas gemas em forma de diamante vermelho, igualmente afastadas sobre a lâmina da espada. Junto com isso, ele também tem um cabo marrom e um protetor de mão dourado.
— Machados: A Armadura de Asas Negras também dá ao usuário a capacidade de convocar dois machados. Cada machado possui um mesmo cabo roxo. As lâminas são pretas e acabam douradas em seu fio. Eles também têm ligaduras que envolvem o eixo dos machados abaixo da lâmina.

✬ Entei no Yoroi (Armadura da Imperatriz das Chamas): Aumenta a defesa à fogo, também permite que Zoey realize ataques com esse elemento sem sofrer danos ou as consequências do mesmo.
— Resistência às Chamas: Essa armadura reduz em 50% os danos causados por fogo.
— Corte de Chama: Essa armadura dá a Zoey habilidades de utilizar chamas mágicas. Com isso ela pode fundi-las com a espada da armadura, fazendo as chamas surgirem torno da lâmina e usá-la para atacar o alvo.

✬ Kyojin no Yoroi (Armadura do Gigante): Aumenta o poder de arremesso de Zoey. É sempre usada em conjunto com uma Lança.
— Força Aprimorada: Esta armadura aumenta a força de Zoey na forma de seu poder de arremesso, tanto da lança que acompanha a armadura quanto de qualquer coisa que a moça queira arremessar - a força é aumentada em 50%.

✬ Kongō no Yoroi (Armadura de Adamantina): Aumenta imensamente o poder defensivo de Zoey para 75% sem o escudo de adamantina e para 90% com o escudo. O escudo que acompanha a armadura é circular, e consegue proteger até 10 pessoas atrás de si.

✬ Rengoku no Yoroi (Armadura do Purgatório): Dita ser uma das mais poderosas armaduras de Zoey. Não se sabe quais as propriedades da mesma, uma vez que nunca foi usada. Boatos dizem que, aquele que a usar, acaba enlouquecendo pela quantidade de magia negra que há na armadura.

✬ Raitei no Yoroi (Armadura da Imperatriz do Trovão): Aumenta a defesa à eletricidade em 50%, e também permite que Zoey realize ataques elétricos (nada comparado a filhos de Zeus).

✬ Hishō no Yoroi (Armadura de Vôo): Aumenta drasticamente a velocidade de movimento de Zoey em 50%. Aumenta também sua velocidade de ataque. Apesar do nome, esta armadura não dá habilidades de voo.

✬ Yūen no Koromo (Roupão de Yuen): Uma armadura leve que aumenta a elasticidade natural do corpo de Zoey em 50%, permitindo que a mesma escape e revide ataques com mais facilidade.

✬ Myōjō no Yoroi (Armadura Estrela da Manhã): Esta armadura tem a aparência de uma roupa celestial e tem como característica especial o disparo de rajadas de energia, principalmente a habilidade de concentrar magia em suas duas espadas gêmeas.

✬ Arumadura Fearī (Armadura Fairy): Possui um par de espadas que podem ser carregadas com magia para desferirem um golpe super poderoso, ainda não revelado, uma vez que Zoey não conseguiu usá-la.

✬ Kaiō no Yoroi (Armadura da Imperatriz do Mar): Aumenta a defesa à água em 50%, também permite que Zoey realize ataques com água - nada comparado aos filhos de Poseidon.

✬ Nakagami no Yoroi (Armadura da Deusa): Uma armadura tão poderosa que é capaz de quebrar as leis da magia. Permite que Zoey corte o próprio espaço, transformando o seu usuário em uma espada impecável. Com ela é possível disferir um ataque extremamente poderoso usando sua Alabarda, e devido à enorme quantidade de poder magico que gasta ela só pode ser invocada a cada 10 anos, e dura cerca de três turnos, com gasto constante de 100 MP. Nesta armadura ela possui mais habilidades como agilidade e rapidez, matando seu inimigo rapidamente com apenas um corte efetuado.

✬ Yōtō Benisakura (Espada da Fada): É a espada com maior poder de ataque que Zoey possui, porém para invocá-la a semideusa precisa abandonar completamente toda sua defesa ganhando um poder de ataque gigantesco e ao mesmo tempo ficando vulnerável. Habilidades: É capaz de cortar qualquer coisa com facilidade.


— Darkboots: Com essa magia, uma nuvem de fumaça carmesim envolve as pernas da arcana, tomando o formato de um par de botas inteiramente vermelhas, com salto e detalhe de asas de borboletas nos calcanhares. DarkBoots aumentam em 75% a velocidade da arcana, permitindo que Zoey corra a longas distâncias em pouco tempo (consegue correr de uma ponta a outra de NY em questão se minutos) ou até mesmo consiga impulsos no ar, podendo subir até 3 metros – quando saltando do chão – ou além, se conseguir usar outros obstáculos aéreos. Além disso, aumentam a força da garota em 45% para destruir monstros: há perda de 20% de HP por ataque recebido. Semideuses tem uma redução de 10% de HP por ataque recebido. (60 EP)



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Mensagem por Zoey Montgomery em Qua 3 Abr 2019 - 12:17

MagiasDe DragãoMagias que dão à Zoey o título de Caçadora de Dragões, ou Dragon Slayer.


— Kaminari no Metsuryū Mahō: Magia de Dragon Slayer de Raio. Uma forma de magia de Dragon Slayer que dá a Zoey o poder e características de um dragão. Por ser uma magia do tipo Slayer, Zoey pode comer o elemento que utiliza, tornando-a imune a relâmpagos e seus ataques, tornando a Magia de Raio ainda mais destrutiva. No entanto, os raios podem ser redirecionados por objetos de metal que funcionam como "pára-raios". Zoey vem mantendo esta capacidade em segredo de todos ao seu redor por ser uma magia destrutiva, uma vez que aumenta os ataques de origem de relâmpago/raio que a semideusa der. Em função disso, ela ganhas as habilidades do Dragão de Raio: (60 EP)

✬ Kaminari Kei Kakushu Mahō. Magia de Raio: Ela lhe permite produzir e manipular raios e eletricidade à sua vontade. Zoey, com o seu grande domínio de magia de relâmpago, provou-se capaz de conjurar raios de eletricidade podendo ser de frágeis, suficientemente quente para aquecer uma arma de metal, ou ter um poder devastador para infligir danos. Através de seu uso, Zoey tanto pode gerar um raio em seu corpo como também fazê-lo aparecer em praticamente qualquer lugar para atacar os seus adversários, os pegando de surpresa. Ao gerar eletricidade em diferentes partes do seu corpo, ela é capaz de aumentar a força de seus golpes físicos e se cobrir com o elemento para ganhar força extra. A luz brilhante do seu raio pode ser também usada para deixar os inimigos momentaneamente cegos. Além disso, esta magia permite a Zoey transformar seu próprio corpo em um raio, a fim de evitar ataques inimigos, movimentar-se em alta velocidade e atacar todos os adversários que cruzarem seu caminho. (30 EP)

✬ Kaminari Den. Palácio do Trovão: Zoey cria múltiplas esferas de magia de relâmpago que ficam suspensas no ar girando em forma circular. Quando todas as esferas são liberados ao mesmo tempo, tudo abaixo e acima de seu círculo é atingido por raios poderosos equivalentes ao número de esferas. Estes raios foram ditos poderosos o suficiente para destruir uma pequena cidade se forem utilizadas todas as esferas. O palácio do trovão também é altamente perigoso de se destruir: se alguma das esferas forem destruídas, aquele que a destruiu instantaneamente sofre o dano dentro da esfera por meio da Magia de Link Orgânico. (30 EP)

✬ Rairyū no Hōkō. Rugido do Dragão do Raio: Zoey, ao abrir a boca, acumula a magia de raio à frente da mesma em formato de uma bola de 15cm de diâmetro e o libera em um raio concentrado e destrutivo, capaz de destruir tudo em uma ampla área a frente dele. O efeito especial deste ataque além dos altos danos causados é que, mesmo se o alvo sobreviver, o raio o paralisa até certo ponto, deixando-o dormente e impedindo-o de escapar de possíveis outros golpes. Ao mover a cabeça enquanto lança o golpe, a feiticeira pode alterar a trajetória, a fim de acertar os inimigos que não estão na sua frente. (20 EP)

✬ Narumikazuchi. Urro do Trovão: Zoey carrega sua magia nos punhos fechados, concentrando ali relâmpagos que são liberados ao impactar com o alvo pretendido, danificando-o e eletrocutando-o, ao mesmo tempo que pode afastá-los com força. (30 EP)

— Ten no Metsuryū Mahō. Magia de Dragon Slayer do Céu: Essa magia permite que Zoey cure as pessoas com a mais grave das lesões, mesmo aquelas causadas por um monstro. Zoey também tem magias de suporte, que podem aumentar o poder de ataque e velocidade, tanto para si e para os outros. Por ser uma maga do tipo Slayer, a arcana pode comer seu elemento para recuperar suas energias, no caso ar. Sua magia também a permite detectar as correntes de ar, as quais podem ser usadas para prever o clima. Em função disso, ela ganha as habilidades do Dragão de Ar: (60 EP)

✬ Tenryu no Hoko. Rugido do Dragão do Céu: Uma versão de rugido de dragão que utiliza o elemento ar como foco principal. Ao usar este ataque, Zoey acumula uma grande quantidade de magia em sua boca, e "Ruge" uma enorme quantidade de ar que pode se assemelhar a um furacão com um gigantesco poder destrutivo. (50 EP)

✬ Shōha Tenkūsen. Perfuradora dos Céus: Um feitiço especial onde Zoey forma mini-furacões de vento ao deixar seus braços abertos, podendo usá-los para dar controle de grupo para seus aliados e atrais inimigos para armadilhas. Assim que os mini-furacões estão formados, ela os solta no chão, manipulando o ar para que os mesmos se juntem e se espalhem por todo o local, criando paredes de ar cortantes. (50 EP)

✬ Milky Way: É uma magia que pode ser usada para materializar a alma de alguém morto e, para ser capaz de convocá-la, a própria alma tem estar dentro a área de alcance do feitiço. O feitiço não é capaz de materializar almas cuja magia desapareceu deste mundo. Como observado por Zoey, é preciso uma vontade forte para a alma de uma pessoa persistir após a morte, embora o estado da alma pode ser afetado e danificado pela poderosa magia. (50 EP)

✬Dragon Force: Ao consumir ar com alta concentração de Ethernano, Zoey tem demonstrado ser capaz de entrar na Dragon Force. Esta capacidade é dita ser o estado final e mais poderoso que um Dragon Slayer pode atingir, e foi dito que o seu poder se torna comparável à de um verdadeiro Dragão. Zoey ganha olhos cor de rosa juntamente com um cabelo mais longo. Ela também ganha escamas brancas, que aparecem em suas costas, mãos e pés. (50 EP)
— Velocidade melhorada: Através do uso da Dragon Force, Zoey aumenta sua velocidade em 45%, tanto em ataques quanto em defesas e movimentos.
— Resistência melhorada: Com a ajuda do Dragon Force, Zoey também mostrou ter maior resistência física - a mesma aumenta em 35% para ataques mágicos e 50% para ataques físicos.

— Honō no Metsuryū Mahō. Magia de Dragon Slayer de Fogo: Tal como acontece com todos os Dragon Slayers, Zoey pode consumir seu respectivo elemento, com a exceção das chamas criadas por ela, para reabastecer suas reservas de energia. O calor do seu fogo pode aumentar em temperatura, a qual é proporcional ao estado emocional de Zoey. Isso também é chamado de Chamas da Emoção. Ela incorpora as chamas que cria em seu estilo de luta, aumentando o dano de seus golpes. Como tal, essa magia gira em torno do uso de fogo que pode jorrar a partir de qualquer parte de seu corpo. A capacidade de Zoey para comer as chamas lhe dá imunidade a maioria dos tipos de chamas, incluindo explosões, e permite que ela vomite fogo. Este fogo é excepcionalmente forte - equivalente ao fogo de um dragão - e é capaz de queimar até mesmo através de metal. Ela ainda pode usar suas chamas para criar um efeito propulsor. Em função disso, ela ganha habilidades de um Dragão de Fogo: (60 EP)

✬ Karyū no Hōkō. Rugido do Dragão de Fogo: O Rugido do Dragão de Zoey, em que ela concentra magia de fogo à frente de seus lábios em uma esfera e libera uma grande quantidade de chamas de sua boca em seu alvo. O domínio da semideusa sobre este feitiço lhe permite criar um fluxo contínuo de chamas, podendo até mesmo formar paredes de fogo através de um campo. (50 EP)

✬ Metsuryū Ōgi. Arte Secreta do Dragon Slayer de Fogo. (50 EP)
— Guren Karyūken: Lótus Carmesim: Punho do Dragão do Fogo. Zoey consegue fazer com que seus punhos ardam em chamas de dragão, descarregando-as em poderosos socos em seu alvo. A depender do alvo, a feiticeira consegue desencadear uma explosão de fogo depois de cada contato.

✬ Mōdo Raienryū. Modo Dragão do Relâmpago de Fogo.[/b][/color] Uma magia que combina os raios da magia de Dragon Slayer de Raio com os do Dragon Slayer de Fogo. (50 EP)
— Raienryū no Hōkō: Rugido do Dragão do Relâmpago de Fogo. Uma versão melhorada do seu Rugido do Dragão do Fogo. Zoey reúne e combina relâmpagos e fogo em sua boca, posteriormente, liberando-os em uma grande e destrutiva explosão. Esta magia é capaz de viajar grandes distâncias, causando estragos por onde passa, gerando uma grande explosão. Apesar do fato de que este modo é potencialmente poderoso o suficiente para matar uma pessoa, uma única utilização é suficiente para forçar fortemente o corpo de Zoey e desmaiá-la por um turno.


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Mensagem por Zoey Montgomery em Qua 3 Abr 2019 - 12:39

MagiasDe CardMagias que são realizadas à partir de cartas.


The Clow Cards. Essa magia consistem em utilizar os poderes de 52 duas cartas que dão poder à menina. Para ativá-las, Zoey as joga à sua frente e as ativa magicamente, formando um círculo com um sol e uma estrela no centro, todo em dourado. Cada carta possui uma forma diferente, assim como seus poderes e personalidades, e quanto mais forte o poder de uma carta, mais forte é sua personalidade e sua força de vontade e liberdade. Segue abaixo a lista de cartas e seus respectivos poderes. (50 EP)

The Wind. Vento. Como o próprio nome diz, esta carta permite que Zoey controle os ventos tão bem quanto qualquer filho de Éolo. É uma carta poderosa, capaz de gerar grandes correntes de vento e até mesmo impedir a queda de pessoas.

The Fly. Alada. Quando livre, Alada tem o formato de um pássaro. Como o próprio nome diz, a carta faz com que asas surjam nos sapatos de Zoey, permitindo que ela consiga saltar ou até mesmo manter-se no ar quanto tempo quiser. Por serem menores, as asas são mais ágeis do que as asas da magia Aera.

The Shadow. Sombra. Quando livre, esta carta consegue levantar objetos e lançá-los no ar, além de conseguir manipular as sombras de qualquer objeto ou pessoa. Graças a isso, Zoey consegue manipular as sombras das coisas, independente de quem seja, e consegue controlar aquele o qual a feiticeira se apossou da sombra.

The Watery. Água. Um dos quatro elementos, permite que Zoey manipule a água em todos os seus estados, desde que já exista no local, uma vez que não é possível sua criação por meio desta.

The Wood. Bosque. É uma carta pacífica e gentil, e como o próprio nome diz, é capaz de criar uma enorme floresta onde estiver. Sempre se empolga na presença da Chuva.

The Rain. Chuva. Uma carta que gosta de aprontar. Com ela, Zoey consegue manipular as chuvas, ampliando seu poder com a magia Rainer, podendo aumentar ou diminuir sua intensidade.

The Jump. Salto. Aumenta a capacidade de salto de Zoey, permitindo que ela salte até cinco metros à partir do chão ou obstáculo aéreo.

The Illusion. Ilusão. Pode tomar a forma que Zoey ordenar, desde fantasmas até bolinhos. Diferente de Sasame Yuki ou Grave of Maria, que são ilusões em área, The Illusion é uma específica: ela pode se tornar um objeto ou uma pessoa, modificando ela mesma e não a área ao seu redor.

The Silent. Silêncio. Quando Zoey faz uso desta carta, todos os presentes no ambiente acabam se calando, como se o som fosse desligado, servindo para deixar as pessoas de boca fechada.

The Thunder. Trovão. Amplia as capacidades de Dragon Slayer do relâmpago de Zoey, dando a ela o dom de criar e usar os relâmpagos a seu bel prazer.

The Sword. Espada. Possui o formato de um broche e, quando liberado, vira uma espada com as cores do arco-íris na lâmina, sendo ela tão eficiente quanto qualquer outra de bronze celestial, funcionando perfeitamente contra monstros ou semideuses.

The Flower. Flor. É uma jovem moça pacífica, que apenas gosta de se divertir. Seu principal poder é o controle sobre flores, podendo espalhar várias pétalas de flores diferentes, assim como suas fragrâncias, além de poder espalhar pólem também.

The Shield. Escudo. Quando usada, essa magia protege Zoey de qualquer ataque, sendo tão eficiente quanto a Muralha de Cristal ou ShunShun Rikka. Forma uma barreira translúcida em torno de Zoey, fechando em uma cúpula que abrange até dois metros de raio ao redor da semideusa. Não pode ser destruído por ataques.

The Time. Tempo. Esta magia pode fazer o tempo voltar ou avançar, em um limite de doze horas. Quando usado à meia noite, pode voltar o dia em 24 horas. Além disso, com essa magia Zoey pode parar o tempo por duas rodadas.

The Power. Poder. Essa magia aumenta a força física de Zoey em 100%, deixando-a mais forte e permitindo que a semideusa consiga quebrar até mesmo paredes com socos ou chutes.

The Mist. Névoa. A névoa que esta magia libera é poderosa a ponto de corroer tudo que for sólido à sua frente. Em semideuses, a névoa apenas os cega durante três turnos; árvores, paredes e afins que estiverem no caminho sofrem desgastes ate finalmente serem corroídos.

The Storm. Tempestade. Com essa magia Zoey é capaz de invocar uma forte tempestade. Diferente da magia Rainer, que precisa ser cantada para invocar a chuva, The Storm não necessita de canto e invoca uma verdadeira tempestade, com direito a raios e trovões.

The Float. Flutuação. Dá o poder de flutuação à Zoey. Diferente de Alada ou Aera, esta apenas faz a menina subir em linha reta, não tendo controle sobre sua direção.

The Erase. Apagar. Com essa magia Zoey consegue apagar para sempre algumas coisas da existência, como animais ou objetos. Não funciona com mortais ou semideuses.

The Glow. Brilho. Com essa magia, Zoey faz com que um pontos brilhantes surjam no ambiente, iluminando locais e os enchendo de brilho.

The Move. Movimento. Essa magia permite que Zoey mude pequenos objetos de lugar, funcionando apenas com esses.

The Fight. Luta. Essa magia faz com que o poder de luta corpo-a-corpo de Zoey aumente em 50%, aumentando seus reflexos, flexibilidade e estabilidade, além de melhorar seus estilos de luta corporal e com armas.

The Loop. Volta. Essa magia permite que Zoey ligue dois pontos em específico, como por exemplo o começo e o final de uma rua. Assim, quando alguém entrar nela, não conseguirá sair, ficando preso em um loop.

The Sleep. Sono. Uma magia que, literalmente, faz as pessoas caírem no sono. Quando o pó que Sono espalha encosta na pessoa, ela automaticamente irá dormir.

The Song. Canção. Com essa magia Zoey consegue imitar perfeitamente a voz de qualquer pessoa, desde seu timbre até seu jeito de falar.

The Little. Pequeno. Essa magia permite que Zoey diminua de tamanho, podendo ficar com até 10cm de altura. Para que a feiticeira consiga voltar ao normal, ela precisa dizer o mesmo feitiço.

The Mirror. Espelho. Uma magia que pode duplicar qualquer pessoa, mês sem copiar poderes ou afins. A cópia pode falar, e continua por perto da original por até 3 rodadas.

The Maze. Labirinto. Literalmente um labirinto. Uma vez que o labirinto aparece é necessário atravessá-lo, não sendo possível sair por cima, além de não ser possível cortar suas paredes feitas de plantas.

The Return. Retorno. Uma magia capas de fazer uma pessoa viajar no tempo, para qualquer lugar e em qualquer época. Essa magia é uma das mais complexas, e exige muita concentração e magia.

The Shot. Disparo. Uma magia de disparo muito poderosa e ágil. Permite que Zoey acerte seu alvo em 85% das vezes que se utilizar de alguma arma que necessite atirar, como arcos, armas de fogo e até mesmo adagas ou facas.

The Sweet. Doce. Uma magia usada para adoçar comidas e afins, no sentido literal da palavra. Quando em uso contra monstros ou semideuses, a magia cria uma “névoa” de açúcar, que permite que Zoey consiga escapar, além de criar barreiras feitas de açúcar.

The Dash. Corrida. Aumenta a velocidade de Zoey em 85%, permitindo que ela corra longas distâncias em poucos segundos.

The Big. Grande. Magia que permite que Zoey cresça, ficando com até três metros de altura. Para voltar ao normal é só usar a magia novamente.

The Create. Criatividade. Magia que permite que Zoey crie objetos e até mesmo pessoas a bel prazer. Porém nenhum deles terá poderes ou afins, sendo apenas coisas criadas para distração.

The Change. Troca. Magia que permite que Zoey troque pessoas de lugar. Porém, se a troca não for desfeita em 24 horas, ela se torna permanente. Quando Zoey está no corpo de outra pessoa ela consegue usar suas magas normalmente.

The Freeze. Congelante. Essa magia, junto à magia de gelo da semideusa, causa tempestades de neve, congela coisas e pessoas, além de diminuir a temperatura ambiente.

The Firey. Fogo. Junto com a magia de Dragon Slayer do fogo de Zoey, essa carta pode provocar um verdadeiro incêndio em proporções gigantescas. Além disto, permite que Zoey controle as chamas criadas, podendo criar obstáculos.

The Arrow. Flecha. Magia que encanta o arco de Zoey, permitindo que ela atire até quatro flechas de uma vez.

The Through. Através. Magia que permite que Zoey selecione o que poderá ou não tocá-la, tornando-se intangível para o que a semideusa desejar, desde objetos sólidos até mesmo fenômenos naturais.

The Bubbles. Bolha. Magia que permite que Zoey crie bolhas, que podem ser usadas para lavar coisas ou simplesmente para criar obstáculos contra inimigos, podendo criar barreiras.

The Wave. Onda. Magia que pode ser usada apenas na água. Permite que Zoey consiga criar ondas, desde pequenas até mesmo a tsunamis.

The Libra. Balança. Magia que permite que Zoey saiba quando uma pessoa está mentindo ou não.

The Snow. Neve. Magia que permite que Zoey controle a neve, geralmente sendo combinada com The Freeze. Permite que a semideusa consiga criar tempestades de neve.

The Voice. Voz. Magia que permite que Zoey roube a voz de uma pessoa. A voz é devolvida quando a magia é desfeita ou depois de 12 horas, o que vier primeiro.

The Lock. Cadeado. Magia que permite que Zoey tranque portas ou afins e, quando trancadas, apenas a feiticeira consegue abri-las novamente, ao desfazer a magia. Dura por 12 horas.

The Cloud. Nuvem. Como o próprio nome da magia diz, dá a arcana a capacidade de controlar as nuvens, podendo usá-las para defesa ou para atrasar os adversários.

The Dream. Sonho. Magia que permite que Zoey invada sonhos das pessoas, tomando consciência dentro dos mesmos. Além disso, permite que a arcana sempre saiba para qual lado fica o núcleo dos sonhos.

The Sand. Areia. Como o próprio nome diz, a magia permite que Zoey controle a areia, podendo manipulá-la a bel prazer, criando escudos ou usando como ataque.

The Light. Luz. Magia que permite que a garota controle a luz, mas é relacionada ao coração das pessoas. Assim sendo, ela pode analisar e manipular as pessoas com mais facilidade.

The Dark. Trevas. Magia que permite que Zoey transporte pessoas para um local de trevas total. Neste ambiente ela consegue arrancar as trevas dos corações das pessoas, podendo usá-las contra elas mesmas. Os que ficam ali somente podem sair quando a semideusa permitir.

The Twin. Gêmeos. Magia que permite que Zoey duplique objetos, independente dos tamanhos ou formatos.

The Earthy. Terra. Magia que permite que Zoey controle a terra, podendo criar terremotos ou rachaduras na mesma. Também permite que a feiticeira faça surgir montes de terra, usando-as para defesa.


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Mensagem por Zoey Montgomery em Qua 3 Abr 2019 - 12:47

MagiasProibidasMagias que são usadas como um último recurso, por serem poderosas demais para serem utilizadas a esmo.


— Necronomicon: O feitiço dos mortos. Para que o mesmo funcione, Zoey precisa canalizar energia de tudo e de todos que está ao seu redor, para que consiga abrir as Portas da Morte. Caso não o faça, a garota usa de sua própria energia para conseguir abrir as portas, gastando 100% de seu EP, e gastando 98% de seu HP. É um feitiço extremamente exaustivo, e toda vez que o usa sua marca de maldição fica maior — uma mancha em forma de uma foice na vertical, tatuada em seu ppescoço. Caso a marca fique grande o suficiente para chegar até seu coração, a garota sofrerá com febres e alucinações, podendo ddeixá-la inconsciente por pelo menos três dias, e esses sintomas só passarão se a garota enviar uma alma para Thanatos. (80 EP)

— The Seal of Orichalcos. Um selo capaz de aprisionar almas. Ao pronunciar as palavras da magia, um círculo com uma estrela de Davi no centro aparece sob os pés da semideusa, crescendo progressivamente até chegar a quinze metros de diâmetro. A principal função desta magia é banir as almas dos que estiverem dentro do selo para o Domínio das Trevas, local de onde jamais poderão sair novamente. Os corpos restantes viram poeira. Um símbolo idêntico aparece na testa de Zoey, indicando que ela é a mestre da magia em andamento e impedindo que sua alma seja banida para as Trevas, mantendo a feiticeira segura. (80 EP)

— Exodia The Forbidden One. Um poder tão destrutivo quanto Galaxian Explosion. Com ele, Zoey consegue invocar um poderoso monstro que possui três metros de altura, inteiramente dourado e amedrontador, capaz de paralisar de medo qualquer adversário da feiticeira, independente do nível. Exodia possui correntes nos pulsos e nas pernas, sinal de sua submissão à Zoey e apenas a ela. Seu poder se chama "Obliterar", sendo este no sentido literal: ele consegue eliminar todo e qualquer adversário da arcana, podendo destruir até mesmo pequenas cidades com este poder. (80 EP)

— Galaxian Explosion: Essa é uma das técnicas supremas de Zoey, cujo dizem ser "capaz de destruir as estrelas da galáxia". O golpe utiliza uma grande quantidade de energia para criar uma explosão devastadora, o nome tendo surgido como um símbolo do impacto avassalador causado pelo ataque. Assim sendo, Zoey lança no alvo uma poderosa onda de choque explosiva, em forma de esferas de poder concentrado. Quando a onda está prestes a explodir, as esferas se chocam violentamente, gerando uma força poderosa de forma que, se o impacto inicial acertar o alvo, irá pulverizá-lo por completo. Se a técnica errar o alvo, ou se for defendida ou má executada, as crescentes ondas de choque menores ainda possuem uma letalidade muito avançada, o que significa que mesmo sem sua força completa, esse golpe pode causar sérios danos para um adversário. (70 EP)



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